Tether : attaque auto. la cible de l'unité alliée (=75 % des dégâts) | 25 | Immunité contre les ralentissements pendant Overcharge |
Relocate : −30 s de temps de recharge | 20 | Overcharge : +0.2 % de régén. PV selon les PV max. |
Spirits : +60 de dégâts contre les unités héroïques | 15 | Tether : +5 % de vitesse de déplacement |
Tether : +12 de dégâts d'attaque | 10 | Overcharge : +1.5 s de durée |