Double Trouble

Double Trouble

Capacité innée

Chaque tête de Jakiro lance une attaque. Chaque attaque inflige moins de dégâts.

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 50%

Dual Breath

Dual Breath

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité/zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Un souffle glacé suivi d'une vague de feu est projeté en ligne droite devant Jakiro. La glace ralentit les unités ennemies, tandis que le feu leur inflige des dégâts au fil du temps.

Peut frapper les unités se trouvant à une distance maximale de 1025.

Un intervalle de 0.2 seconde est appliqué entre chaque souffle.

Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts.

RAYON INITIAL : 150

RAYON FINAL : 275

DÉGÂTS DE BRULURE : 20 / 40 / 60 / 80

RALENTISSEMENT : 25% / 30% / 35% / 40%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 25 / 30 / 35 / 40

135 / 150 / 165 / 180
Chaque espèce de dragon Pyrexae possède un souffle extrêmement dangereux, les combiner produit un effet inimaginable.
Ice Path

Ice Path

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Jakiro crée un chemin de glace qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies qui le touchent.

Ice Path atteint son ampleur maximale après 0.2 seconde.

L'étourdissement prend fin quand Ice Path disparait.

DÉLAI DE FORMATION : 0.2

DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

DURÉE : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

RAYON : 150

DÉGÂTS DE BASE : 50

DÉGÂTS SECONDAIRES : NaN

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT SECONDAIRE : NaN

20 / 17 / 14 / 11
100
1100
La tête droite rusée de Jakiro fait appel à son héritage de glace, gelant la terre avec un souffle glacial.
Liquid Fire

Liquid Fire

E

CAPACITÉ : auto-utilisation

AFFECTE : bâtiments et unités ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Jakiro brule ses adversaires dans une zone et réduit leur vitesse d'attaque. Recharge commune avec Liquid Frost.

Fonctionne à la fois sur les unités et les bâtiments.

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 30 / 40 / 50 / 60

RAYON : 300

DÉGÂTS DE BRULURE : 20 / 30 / 40 / 50

DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 75%

13 / 10 / 7 / 4
600
La gueule gauche de Jakiro s'ouvre, dévastant tout sur son chemin.
Liquid Frost

Liquid Frost

D

CAPACITÉ : auto-utilisation

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Jakiro ajoute un effet de gel à ses attaques pour geler les unités ennemies : leur vitesse de déplacement est réduite pendant 4 secondes, et elles subissent davantage de dégâts des attaques et des capacités de Jakiro. Ne fonctionne pas contre les bâtiments. Recharge commune avec Liquid Fire.

RALENTISSEMENT : 15% / 20% / 25% / 30%

DÉGÂTS À L'IMPACT : 10 / 15 / 20 / 25

DÉGÂTS BONUS : 12 / 18 / 24 / 30

DURÉE : 4

13 / 10 / 7 / 4
600
Macropyre

Macropyre

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Jakiro souffle une grande ligne de feu qui dure un certain temps. Les unités ennemies prises dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde.

Les unités touchées par Macropyre continueront à subir des dégâts après avoir quitté la zone pendant 2 secondes supplémentaires.

DÉGÂTS PAR SECONDE : 100 / 150 / 200

LARGEUR DES FLAMMES : 500

DURÉE : 10

90 / 80 / 70
300 / 400 / 500
La combinaison de la glace et du feu sème la terreur sur le champ de bataille.
Hero Talents
Arbre de compétence
Liquid Frost/Fire : +2.5 de dégâts selon les PV max.
25
Dual Breath : +100 % de dégâts et de portée
Macropyre : +20 de dégâts
20
Ice Path : +0.4 s d'étourdissement
Ice Path : +60 de dégâts de base
15
Liquid Fire : +50 % de réduct. de la vit. d'attaque
Dual Breath : –2 s de temps de recharge
10
+150 de portée d'attaque
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
25 +2.515 +1.226 +3.0
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure3.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat53 - 61
Animation d'attaque0.4