Barracuda

Barracuda

Capacité innée

Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV.

Si Slark subit des dégâts d'une unité neutre, les bonus de vitesse et de régénération de PV sont perdus pendant 2 secondes.

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 6% / 24% / 36% / 48%

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Dark Pact

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 30 % des dégâts.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

1.5 seconde après son activation, une série de 10 impulsions infligeront des dégâts toutes les 0.1 seconde.

Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark.

Slark ne peut pas se tuer avec cette capacité.

Les impulsions s'arrêtent si Slark meurt.

DÉLAI : 1.5

RAYON : 325

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie.
Pounce

Pounce

W

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.

Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de 933.33 et s'arrête quand il rencontre une unité ennemie ou après avoir parcouru une distance de 700.

Les unités immunisées contre les effets négatifs ne peuvent pas être piégées.

Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira.

DISTANCE : 700

DURÉE DU LIEN : 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAYON DU LIEN : 400

24 / 20 / 16 / 12
75
Le séjour de Slark au Récif obscur a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur.
Essence Shift

Essence Shift

E

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui épuise chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie et que cette dernière meurt à proximité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.

Les attributs ne peuvent pas tomber en dessous de 1.

Les statistiques modifiées par Essence Shift reviennent à la normale lors de la mort. Le retour à la normal est indépendant pour Slark et l'héroïne ou le héros affecté.

Pour voler de manière permanente de l'agilité, Slark n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans le rayon de vol de Slark et qu'elle soit sous l'effet d'Essence Shift.

Les interruptions empêchent l'obtention de charges temporaires. N'empêche pas l'obtention de charges permanentes.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.

GAIN D'AGILITÉ : 3

PERTE POUR CHAQUE ATTRIBUT : 1

DURÉE : 20 / 40 / 60 / 80

RAYON DE VOL : 300

Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses.
Depth Shroud

Depth Shroud

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.

DURÉE : 3

RAYON : 225

75
75
600
Shadow Dance

Shadow Dance

R

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Les attaques de Slark, ses sorts, et ses objets n'interrompent pas l'effet.

DURÉE : 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
Le Treizième inconnu est un adversaire insaisissable.
Hero Talents
Arbre de compétence
Essence Shift : +35 s de durée
25
Shadow Dance : +1.25 s de durée
Shadow Dance : +100 de vitesse d'attaque
20
Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge
Barracuda : +50 de régénération de PV.
15
Dark Pact : +70 de dégâts
Pounce : +0.5 s de durée
10
Dark Pact : −0.5 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.121 +1.516 +1.9
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/1800
Armure2.94
Temps d'attaque de base1.7
Dégat58 - 64
Animation d'attaque0.5