Sight Seer

Sight Seer

Capacité innée

L'équipe d'Io met 1 seconde de moins pour prendre le contrôle des vigiles, et ceux-ci ont une vision bonus de 300.

Tether

Tether

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Io s'attache à une unité alliée. La vitesse de déplacement des deux unités est augmentée. Lorsqu'Io restaure des PV ou du mana, la cible en obtient une partie. Le lien se brise lorsque la distance avec l'unité alliée est trop grande ou lorsqu'Io l'interrompt. Le lien ralentit les unités ennemies qui le touchent.

Si la capacité est utilisée sur une unité qui se trouve à 700 unités ou plus d'Io, ce dernier s'accrochera à elle et s'en approchera (à une distance de 300).

L'unité sous l'effet de Tether sera soignée plus rapidement, même si Io a tous ses PV.

La vitesse de déplacement d'Io est égale à celle de l'unité sous l'effet de Tether.

DISTANCE MAX. DU LIEN : 1000

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 6% / 8% / 10% / 12%

TRANSFERT DE PV/MANA : 60% / 80% / 100% / 120%

RALENTISSEMENT/RÉDUCT. DE LA VIT. D'ATTAQUE (ADV.) : 15% / 30% / 45% / 60%

12
40
1600
Le toucher bienveillant d'Io apporte une force venue des autres dimensions.
Spirits

Spirits

W

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Io invoque cinq esprits qui dansent en cercle autour de lui. Si un esprit touche une unité héroïque ennemie, cet esprit explosera et infligera des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Les creeps subissent des dégâts mineurs lorsqu'ils touchent un esprit, mais ne les font pas exploser. À la fin du sort, les esprits restants explosent.

Après avoir invoqué les esprits, Io peut les rapprocher ou les éloigner de lui à souhait.

DÉGÂTS (CREEPS) : 12 / 18 / 24 / 30

DÉGÂTS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30 / 50 / 70 / 90

RAYON D'OSCILLATION : 650

RAYON DES EXPLOSIONS : 360

DURÉE : 19

26 / 24 / 22 / 20
Io déforme les particules de l'univers grâce à ses pouvoirs inimaginables.
Overcharge

Overcharge

E

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Io gagne de la régénération de PV en fonction de ses PV max. S'il utilise Tether sur une unité alliée, elle bénéficie également de tout bonus accordé par Overcharge.

RÉGÉN. DE PV SELON LES PV MAX. : 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

DURÉE : 8

25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
Puisant dans l'énergie de la matière des mondes, Io commence à se séparer du temps.
Spirits In

Spirits In

D

CAPACITÉ : activer/désactiver

Io incite les esprits à se rapprocher de lui. Cette capacité peut être activée et désactivée.

Spirits Out

Spirits Out

F

CAPACITÉ : activer/désactiver

Io incite les esprits à s'éloigner de lui. Cette capacité peut être activée ou désactivée.

Relocate

Relocate

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Téléporte Io et l'unité alliée sous l'effet de Tether à n'importe quel endroit. Quand le sort s'achève, Io et l'unité reviennent à l'emplacement initial. Effectuez un double-clic ou un double-appui sur la touche assignée pour vous téléporter à la fontaine de base de votre équipe.

Pendant le délai d'incantation, un indicateur visuel dans le monde et sur la minicarte signalera à vos adversaires où vous vous téléportez.

Si Io est interrompu pendant l'incantation, la capacité sera annulée.

Si une héroïne ou un héros allié est la cible de Tether, il sera téléporté avec vous. Vous pouvez briser le lien à tout moment pour éviter que la cible ne se téléporte avec vous.

Seul les héros et héroïnes, les creeps héroïques et les illusions peuvent être transférées.

DÉLAI D'INCANTATION : 3.5 / 3.25 / 3

DURÉE AVANT RETOUR : 12

100 / 90 / 80
175
Io est l'incarnation du mystère de l'univers.
Hero Talents
Arbre de compétence
Tether : attaque auto. la cible de l'unité alliée (=75 % des dégâts)
25
Immunité contre les ralentissements pendant Overcharge
Relocate : −30 s de temps de recharge
20
Overcharge : +0.2 % de régén. PV selon les PV max.
Spirits : +60 de dégâts contre les unités héroïques
15
Tether : +5 % de vitesse de déplacement
Tether : +12 de dégâts d'attaque
10
Overcharge : +1.5 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
17 +3.014 +1.623 +1.7
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure2.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat39 - 45
Animation d'attaque0.3