Sight Seer

Sight Seer

Capacité innée

Io's Team takes 1s less to take watchers, and their watchers have 300 bonus vision.

Tether

Tether

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Tethers Io to an allied unit, granting bonus movement speed to both. When Io restores health or mana, the tethered unit gains a portion of that amount. The tether breaks when the allied unit moves too far away, or Io cancels the tether. Tether slows enemies touching it.

Si la capacité est utilisée sur une unité qui se trouve à 700 unités ou plus d'Io, ce dernier s'accrochera à elle et s'en approchera (à une distance de 300).

L'unité sous l'effet de Tether sera soignée plus rapidement, même si Io a tous ses PV.

La vitesse de déplacement d'Io est égale à celle de l'unité sous l'effet de Tether.

DISTANCE MAX. DU LIEN : 1000

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 6% / 8% / 10% / 12%

TRANSFERT DE PV/MANA : 60% / 80% / 100% / 120%

RALENTISSEMENT/RÉDUCT. DE LA VIT. D'ATTAQUE (ADV.) : 15% / 30% / 45% / 60%

12
40
1600
Le toucher bienveillant d'Io apporte une force venue des autres dimensions.
Spirits

Spirits

W

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Summon five particle spirits that dance in a circle around Io. If a particle collides with an enemy hero, it explodes, damaging all enemy units in an area around it. Creeps take minor damage from touching a particle spirit, but do not cause them to explode. When its duration ends, any remaining Spirits explode.

Après avoir invoqué les esprits, Io peut les rapprocher ou les éloigner de lui à souhait.

DÉGÂTS (CREEPS) : 12 / 18 / 24 / 30

DÉGÂTS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30 / 50 / 70 / 90

RAYON D'OSCILLATION : 650

RAYON DES EXPLOSIONS : 360

DURÉE : 19

26 / 24 / 22 / 20
Io déforme les particules de l'univers grâce à ses pouvoirs inimaginables.
Overcharge

Overcharge

E

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Io gains health regeneration based on max health. If Io is Tethered to an ally, that unit also gains any bonuses granted by Overcharge.

RÉGÉN. DE PV SELON LES PV MAX. : 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

DURÉE : 8

25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
Puisant dans l'énergie de la matière des mondes, Io commence à se séparer du temps.
Spirits In

Spirits In

D

CAPACITÉ : activer/désactiver

Sends the spirits closer to you. Can be toggled on and off.

Spirits Out

Spirits Out

F

CAPACITÉ : activer/désactiver

Sends the spirits farther away from you. Can be toggled on and off.

Relocate

Relocate

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Teleports Io and a tethered ally to any location. After the spell expires, Io and the tethered ally will return to their original location. Double-click to teleport to your team's base fountain.

Pendant le délai d'incantation, un indicateur visuel dans le monde et sur la minicarte signalera à vos adversaires où vous vous téléportez.

Si Io est interrompu pendant l'incantation, la capacité sera annulée.

Si une héroïne ou un héros allié est la cible de Tether, il sera téléporté avec vous. Vous pouvez briser le lien à tout moment pour éviter que la cible ne se téléporte avec vous.

Seul les héros et héroïnes, les creeps héroïques et les illusions peuvent être transférées.

DÉLAI D'INCANTATION : 3.5 / 3.25 / 3

DURÉE AVANT RETOUR : 12

100 / 90 / 80
175
Io est l'incarnation du mystère de l'univers.
Hero Talents
Arbre de compétence
Tether : attaque auto. la cible de l'unité alliée (=75 % des dégâts)
25
Immunité contre les ralentissements pendant Overcharge
Relocate : −30 s de temps de recharge
20
Overcharge : +0.2 % de régén. PV selon les PV max.
Spirits : +60 de dégâts contre les unités héroïques
15
Tether : +5 % de vitesse de déplacement
Tether : +12 de dégâts d'attaque
10
Overcharge : +1.5 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
17 +3.014 +1.623 +1.7
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure2.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat39 - 45
Animation d'attaque0.3