Blood Magic

Blood Magic

Capacité innée

Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV.

Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.

Inner Fire

Inner Fire

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts.

COUT EN PV : 75 / 100 / 125 / 150

DÉGÂTS : 105 / 170 / 235 / 300

RAYON : 500

DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Même la propre chair d'Huskar ne peut contenir l'expansion irrépressible de sa force vitale.
Burning Spear

Burning Spear

W

CAPACITÉ : auto-utilisation

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.

L'effet de Burning Spear se cumule de manière additive et sans limite sur une même cible.

Huskar ne peut pas se suicider avec cette capacité.

Incendiary n'inflige pas de dégâts de brulure supplémentaires en fonction des PV max. à Roshan.

COUT EN PV ACTUELS : 4%

DÉGÂTS DE BRULURE : 5 / 10 / 15 / 20

DURÉE : 9

450
Le Guerrier sacré enflamme son arme après l'avoir trempée dans son propre sang, ce qui fait éprouver des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligées.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

E

CAPACITÉ : passive

AFFECTE : unités héroïques alliées

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.

Les bonus sont fournis de manière linéaire : pas de bonus à 100 % de PV et bonus complets à moins de 12 % de PV.

VITESSE D'ATTAQUE MAX. : 170 / 220 / 270 / 320

RÉGÉN. DE PV MAX. (PROPORTIONNELLE À LA FORCE) : 25% / 40% / 55% / 70%

RÉSISTANCE À LA MAGIE MAX. : 15% / 20% / 25% / 30%

SEUIL DE PV POUR ATTEINDRE LES BONUS MAX. : 12%

TEMPS DE RECHARGE : 0

Après avoir perdu son héritage, Huskar a canalisé sa rage dans les combats physiques. Celle-ci s'accentue à mesure que son sang se répand.
Life Break

Life Break

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Huskar puise dans ses PV et saute sur ​​une unité ennemie. Il lui inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les effets négatifs, et sa résistance à la magie augmente de 60 %.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Si Huskar est interrompu pendant la charge ou que la cible s'éloigne de plus de 1 400 unités en 0,015 seconde, la charge sera annulée.

Le ralentissement fonctionne sur les unités immunisées contre les sorts.

La charge de Life Break ne peut pas être évitée.

DÉGÂTS INFLIGÉS : 32% / 38% / 44%

DÉGÂTS SUBIS : 32% / 38% / 44%

RALENTISSEMENT : 60%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 60 / 100 / 140

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre.
Hero Talents
Arbre de compétence
Burning Spear : +6 s de durée
25
Life Break : +25 de dégâts
Life Break : −5 s de temps de recharge
20
Berserker's Blood : +30 % de régénération de PV
+15 % de vol de vie
15
Burning Spear : +5 de dégâts de brulure
Life Break : +2 s de ralentissement
10
Inner Fire : +0.75 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +3.310 +1.518 +1.5
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure2.4
Temps d'attaque de base1.6
Dégat44 - 49
Animation d'attaque0.3