Inner FireQ
Inner Fire

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches de vous à une distance fixe, les désarme et leur inflige des dégâts.

DÉGÂTS : 120 / 180 / 240 / 300
RAYON : 500
DURÉE : 1.9 / 2.6 / 3.3 / 4
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 400
CAST POINT 0.2s
75 / 100 / 125 / 150
Même la propre chair d'Huskar ne peut contenir l'expansion irrépressible de sa force vitale.
Burning SpearW
Burning Spear

CAPACITÉ :Autocast, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.

L'effet de Burning Spear se cumule de manière additive et sans limite sur une même cible.

Huskar ne peut pas se suicider avec cette capacité.

COUT EN PV : 3%
DÉGÂTS DE BRULURE : 5 / 10 / 15 / 20
DURÉE : 9
CAST POINT 0s
0
0
Le Guerrier sacré enflamme son arme après l'avoir trempée dans son propre sang, ce qui fait éprouver des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligées.
Berserker's Blood
Berserker's Blood

CAPACITÉ :Passive

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.

Les bonus sont fournis de manière linéaire : pas de bonus à 100 % de PV et bonus complets à moins de 10 % de PV.

VITESSE D'ATTAQUE MAX. : 160 / 210 / 260 / 310
RÉGÉN. DE PV MAX. (PROPORTIONNELLE À LA FORCE) : 25% / 40% / 55% / 70%
RÉSISTANCE À LA MAGIE MAX. : 10% / 15% / 20% / 25%
SEUIL DE PV POUR ATTEINDRE LES BONUS MAX. : 10%
Après avoir perdu son héritage, Huskar a canalisé sa rage dans les combats physiques. Celle-ci s'accentue à mesure que son sang se répand.
Life BreakR
Life Break

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Creep, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Huskar puise dans ses PV et saute sur ​​une unité ennemie. Il lui inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les effets négatifs, et sa résistance à la magie augmente de 50 %.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Si Huskar est interrompu pendant la charge ou que la cible s'éloigne de plus de 1 400 unités en 0,015 seconde, la charge sera annulée.

Le ralentissement fonctionne sur les unités immunisées contre les sorts.

La charge de Life Break ne peut pas être évitée.

DÉGÂTS INFLIGÉS : 32% / 38% / 44%
DÉGÂTS SUBIS : 32% / 38% / 44%
RALENTISSEMENT : -60%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 60 / 100 / 140
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5
DURÉE DE LA RAILLERIE : 3
PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 250
CAST POINT 0.3s
16 / 14 / 12
0
Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Burning Spears : dégâts purs et outrepasse l'immunité contre les sorts
25
Life Break : +20 de dégâts
Life Break : −5 s de temps de recharge
20
Berserker's Blood : +25 % de régénération de PV
+15 % de vol de vie
15
Burning Spear : +4 de dégâts par seconde
Life Break : +2 s de ralentissement
10
Inner Fire : +0.75 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +3.310 +1.518 +1.5
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure1.4
Temps d'attaque de base1.6
Dégat44 - 49
Animation d'attaque0.3