Immolation

Immolation

Capacité innée

Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.

Les interruptions ne désactivent pas Immolation pour les Fire Remnants quand la capacité est améliorée avec l'Aghanim's Shard.

RAYON : 175

DÉGÂTS PAR SECONDE : 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains

Searing Chains

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde.

Les cibles autour de Xin sont choisies aléatoirement.

N'affecte pas les unités invisibles ou immunisées contre les effets négatifs.

DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RAYON : 400

DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 70 / 90 / 110

NOMBRE D'UNITÉS : 2

13 / 12 / 11 / 10
95 / 100 / 105 / 110
400
Dans ses leçons les plus difficiles, Xin recourait souvent à des chaînes chauffées à blanc.
Sleight of Fist

Sleight of Fist

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.

Les cibles sont déterminées au lancement du sort.

Chaque cible subit une attaque normale toutes les 0.25 seconde.

Les modificateurs d'attaque s'appliquent aux attaques d'Ember Spirit (coups critiques, Bash, dégâts coniques, Orb of Venom...).

Les compétences et les objets peuvent être utilisés lorsque Sleight of Fist est actif.

RAYON : 250 / 350 / 450 / 550

DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 70 / 115 / 160

INTERVALLE DES ATTAQUES : 0.25

13 / 11 / 9 / 7
60 / 65 / 70 / 75
650
Un guerrier entrainé doit pouvoir se faufiler et frapper ses adversaires sans relâche, pour finalement les réduire en cendres.
Flame Guard

Flame Guard

E

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés.

La réduction des dégâts magiques est calculée avant tout autre réduction.

Les dégâts persistent pendant 0.5 secondes supplémentaires après l'application.

DURÉE : 12 / 14 / 16 / 18

DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 30 / 40 / 50

RAYON : 500

DÉGÂTS ABSORBÉS : 70%

PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. : 60 / 140 / 220 / 300

35
65 / 80 / 95 / 110
400
Un ennemi ne devrait jamais pouvoir s'approcher sans difficultés.
Activate Fire Remnant

Activate Fire Remnant

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.

100 / 125 / 150
99999
L'esprit est aussi vif que l'éclair !
Fire Remnant

Fire Remnant

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Envoie un Fire Remnant qui court jusqu'à l'emplacement ciblé à 250 % de la vitesse d'Ember Spirit. En utilisant Activate Fire Remnant, Ember Spirit se précipite sur chacun de ses Remnants : il les détruit un par un et inflige des dégâts dans la zone. Ember Spirit termine sa course sur le Remnant le plus proche de l'endroit ciblé.

Commence avec 3 charges (maximum).

DÉGÂTS : 100 / 200 / 300

RAYON : 450

DURÉE : 45

0.5
1400
Grâce à la puissance des esprits, les enseignements de Xin se propagent de nouveau.
Hero Talents
Arbre de compétence
Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge
25
Sleight of Fist : =2 charges
Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
20
Searing Chains : +60 de dégâts
Searing Chains : +1 s de durée
15
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
Flame Guard : +165 de protection
10
+12 de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +2.322 +3.220 +2.2
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure3.08
Temps d'attaque de base1.7
Dégat55 - 59
Animation d'attaque0.4