Icarus DiveQ
Icarus Dive

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours.

Phoenix plonge pendant 2 secondes. Réutiliser la capacité à tout moment pendant le vol l'interrompra.

COUT EN PV : 15%
DISTANCE : 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURÉE DE BRULURE : 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 35 / 55 / 75
RALENTISSEMENT : 16% / 19% / 22% / 25%
CAST POINT 0.2s
36 / 34 / 32 / 30
0
Les voyages dans le vide cosmique lui sont familiers, toutefois s'envoler dans une atmosphère procure des sensations uniques.
Fire SpiritsW
Fire Spirits

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.

Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde.

COUT EN PV : 20%
DURÉE DES ESPRITS : 20
RAYON : 200
DURÉE DE BRULURE : 4
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -65 / -90 / -115 / -140
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
50 / 40 / 30 / 20
100
Dans son perpétuel effondrement, le cœur du Phoenix émet souvent de courtes éruptions de lumière consciente.
Sun RayE
Sun Ray

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente. Les unités ennemies sont également aveuglées et manquent progressivement une plus grande partie de leurs attaques à mesure que le rayon est émis.

Sun Ray a une largeur de 130 unités et une longueur de 1200 unités.

Sun Ray s'interrompt si Phoenix est étourdi, réduit au silence, transformé, endormi ou pris dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).

Phoenix peut utiliser ses objets et ses capacités pendant Sun Ray.

COUT EN PV PAR SECONDE : 6%
DÉGÂTS DE BASE PAR SECONDE : 14 / 20 / 26 / 32
DÉGÂTS PAR PV MAX. : 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
SOINS DE BASE PAR SECONDE : 7 / 10 / 13 / 16
SOINS PAR PV MAX. : 0.5% / 1% / 1.5% / 2%
AVEUGLEMENT PAR SECONDE : 10%
CAST POINT 0.01s
30
100 / 110 / 120 / 130
Le conduit par lequel passe une telle énergie stellaire ne fait que quelques atomes de largeur.
Toggle MovementD
Toggle Movement

CAPACITÉ :No Target, Not Learnable

Permet ou non de se déplacer lentement vers l'avant pendant Sun Ray.

Permet à Phoenix de traverser les falaises et les arbres.

CROACK !
SupernovaR
Supernova

CAPACITÉ :No Target

AFFECTE :Friendly Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques des unités héroïques ennemies. Après 6 secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

RAYON : 1200
DÉGÂTS PAR SECONDE : 60 / 90 / 120
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.6 / 2 / 2.4
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 6 / 8 / 10
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 7 / 10 / 13
PORTÉE D'INCANTATION : 500
CAST POINT 0.01s
120
150 / 200 / 250
Le cœur énergétique d'une supernova peut être fatal, mais ses flammes éclairent et parcourent l'infini.
Launch Fire SpiritF
Launch Fire Spirit

CAPACITÉ :Hidden, Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Chaque esprit de flamme peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts au fil du temps et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.

Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde.

COUT EN PV : 20%
DURÉE DES ESPRITS : 20
RAYON : 200
DURÉE DE BRULURE : 4
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -80 / -100 / -120 / -140
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
0
0
PKAWW ! BOUM
Stop Icarus Dive
Stop Icarus Dive

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

Interrompt immédiatement Icarus Dive.

SCREE !
Stop Sun Ray
Stop Sun Ray

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

Interrompt immédiatement Sun Ray.

CUICUI !

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
25
Supernova : +3 attaques pour détruire
Supernova : +0.4 s d'étourdissement
20
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+500 PV
15
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Icarus Dive : +20 de dégâts par seconde
10
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +3.312 +1.516 +1.8
Vitesse de déplacement280
Portée de vue1800/800
Armure0.68
Temps d'attaque de base1.7
Dégat26 - 36
Animation d'attaque0.35