Searing ChainsQ
Searing Chains

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde.

Les cibles autour de Xin sont choisies aléatoirement.

N'affecte pas les unités invisibles ou immunisées contre les effets négatifs.

DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAYON : 400
DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 70 / 90 / 110
NOMBRE D'UNITÉS : 3
CAST POINT 0s
13 / 12 / 11 / 10
80 / 90 / 100 / 110
Dans ses leçons les plus difficiles, Xin recourait souvent à des chaînes chauffées à blanc.
Sleight of FistW
Sleight of Fist

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.

Les cibles sont déterminées au lancement du sort.

Chaque cible subit une attaque normale toutes les 0.25 seconde.

Les modificateurs d'attaque s'appliquent aux attaques d'Ember Spirit (coups critiques, Bash, dégâts de zone, Orb of Venom...).

Les compétences et les objets peuvent être utilisés lorsque Sleight of Fist est actif.

RAYON : 250 / 350 / 450 / 550
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 45 / 85 / 125 / 165
INTERVALLE DES ATTAQUES : 0.25
CAST POINT 0s
15 / 12 / 9 / 6
65
Un guerrier entrainé doit pouvoir se faufiler et frapper ses adversaires sans relâche, pour finalement les réduire en cendres.
Flame GuardE
Flame Guard

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui crée une protection contre les dégâts magiques et absorbe un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si la protection est détruite, les dégâts ne seront plus infligés.

La réduction des dégâts magiques est calculée avant tout autre réduction.

Les dégâts persistent pendant 0.5 secondes supplémentaires après l'application.

DURÉE : 11 / 14 / 17 / 20
RAYON : 500
PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. : 60 / 135 / 210 / 285
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 35 / 45 / 55
DÉGÂTS ABSORBÉS : 70%
CAST POINT 0s
35
65 / 80 / 95 / 110
Un ennemi ne devrait jamais pouvoir s'approcher sans difficultés.
Activate Fire RemnantD
Activate Fire Remnant

CAPACITÉ :Not Learnable, Point, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.

0
100 / 125 / 150
L'esprit est aussi vif que l'éclair !
Fire RemnantR
Fire Remnant

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Envoie un Fire Remnant qui court jusqu'à l'emplacement ciblé à 250 % de la vitesse d'Ember Spirit. En utilisant Activate Fire Remnant, Ember Spirit se précipite sur chacun de ses Remnants : il les détruit un par un et inflige des dégâts dans la zone. Ember Spirit termine sa course sur le Remnant le plus proche de l'endroit ciblé.

Commence avec 3 charges (maximum).

DÉGÂTS : 100 / 200 / 300
RAYON : 450
DURÉE : 45
PORTÉE : 3000
MULTIPLICATEUR DE VITESSE : 2
CHARGES MAX. : 5
RAYON DE BRULURE : 450
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45
RAYON DE CHARGE : 400
CAST POINT 0.2s
0.5
0
Grâce à la puissance des esprits, les enseignements de Xin se propagent de nouveau.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Fire Remnant : -12 s de temps de récup. d'une charge
25
Sleight of Fist : 2 charges
Sleight of Fist : +55 de dégâts contre les héros et héroïnes
20
Searing Chains : +1 cible
Searing Chains : +1 s de durée
15
Flame Guard : +50 de dégâts par seconde
Flame Guard : +200 de protection
10
+12 de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +2.622 +3.220 +2.2
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure3.08
Temps d'attaque de base1.7
Dégat55 - 59
Animation d'attaque0.4