Partie 8195394195Builds

Classé
Type de salle
All Pick
Mode de jeu
Asie du Sud-Est
Région
54:15
Durée
Partie terminée
Powered by TrueSight Beta
Victoire du Radiant
4054:1544
Jakiro
BOT 1Radiant Niveau 24 Bas (Safe)
JakiroSupport
Bas (Safe) Vagabondage
05:51
14:25
21:40
28:19
30:19
44:16
41:23
41:23
Dual Breath
1
3
5
7
Liquid Fire
2
8
9
10
Ice Path
4
11
14
16
Macropyre
6
12
18
-01:29
01:16
03:33
04:45
07:56
09:47
10:19
12:31
14:25
16:11
19:06
20:52
23:25
24:43
26:40
28:19
30:19
37:03
37:08
39:51
41:23
44:16
46:15
49:18
49:24
52:04
Chaos Knight
ZundappRadiant Niveau 25 Bas (Safe)
Chaos KnightNoyau
Bas (Safe) Vagabondage
11:14
16:25
25:06
32:02
43:06
52:18
27:20
40:36
Chaos Bolt
1
13
14
16
Reality Rift
2
8
9
11
Chaos Strike
3
4
5
7
Phantasm
6
12
18
Arbre de compétence
Illusions de Phantasm : +10 s de durée
25
Chaos Strike : +10 % de chances d'infliger des dégâts critiques
Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts
20
Chaos Bolt : +0.6 s d'étourdissement min./max.
+10 de force
15
Chaos Bolt : −-3 s de temps de recharge
Reality Rift : +225 de distance d'attraction
10
Chaos Strike : +30 % de vol de vie
10
Arbre de compétence
Illusions de Phantasm : +10 s de durée
25
Chaos Strike : +10 % de chances d'infliger des dégâts critiques
Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts
20
Chaos Bolt : +0.6 s d'étourdissement min./max.
+10 de force
15
Chaos Bolt : −-3 s de temps de recharge
Reality Rift : +225 de distance d'attraction
10
Chaos Strike : +30 % de vol de vie
15
Arbre de compétence
Illusions de Phantasm : +10 s de durée
25
Chaos Strike : +10 % de chances d'infliger des dégâts critiques
Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts
20
Chaos Bolt : +0.6 s d'étourdissement min./max.
+10 de force
15
Chaos Bolt : −-3 s de temps de recharge
Reality Rift : +225 de distance d'attraction
10
Chaos Strike : +30 % de vol de vie
20
Arbre de compétence
Illusions de Phantasm : +10 s de durée
25
Chaos Strike : +10 % de chances d'infliger des dégâts critiques
Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts
20
Chaos Bolt : +0.6 s d'étourdissement min./max.
+10 de force
15
Chaos Bolt : −-3 s de temps de recharge
Reality Rift : +225 de distance d'attraction
10
Chaos Strike : +30 % de vol de vie
25
-01:29
00:39
02:01
04:46
06:32
08:19
11:14
12:28
14:53
16:25
19:06
20:09
22:37
25:06
27:20
29:16
31:28
37:53
40:03
40:36
43:06
48:02
51:00
52:18
Beastmaster
spaaceeRadiant Niveau 28 Haut (Désactivé)
BeastmasterNoyau
Haut (Désactivé) Vagabondage
04:59
18:04
24:43
29:37
35:57
51:24
40:38
40:38
Wild Axes
1
4
5
7
Call of the Wild Boar
2
3
8
9
Inner Beast
10
11
14
15
Primal Roar
6
12
18
Arbre de compétence
Primal Roar : –-30 s de temps de recharge
25
Wild Axes : aucun temps de recharge
+250 de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
20
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
15
+20 de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
10
Call Of The Wild : −-5 s de temps de recharge
13
Arbre de compétence
Primal Roar : –-30 s de temps de recharge
25
Wild Axes : aucun temps de recharge
+250 de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
20
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
15
+20 de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
10
Call Of The Wild : −-5 s de temps de recharge
16
Arbre de compétence
Primal Roar : –-30 s de temps de recharge
25
Wild Axes : aucun temps de recharge
+250 de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
20
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
15
+20 de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
10
Call Of The Wild : −-5 s de temps de recharge
20
Arbre de compétence
Primal Roar : –-30 s de temps de recharge
25
Wild Axes : aucun temps de recharge
+250 de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
20
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
15
+20 de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
10
Call Of The Wild : −-5 s de temps de recharge
25
-01:29
00:03
02:07
04:59
07:23
08:06
10:20
13:14
17:46
18:04
20:33
24:43
27:46
28:41
33:23
35:57
40:38
51:07
51:24
Shadow Demon
KayoriRadiant Niveau 24 Haut (Désactivé)
Shadow DemonSupport
Haut (Désactivé) Vagabondage
12:59
23:54
28:16
33:09
33:36
44:04
41:24
41:24
Disruption
1
13
14
16
Disseminate
4
8
9
10
Shadow Poison
2
3
5
7
Demonic Purge
6
12
18
-01:29
00:02
02:14
04:59
06:24
08:43
10:03
12:59
15:35
16:04
18:02
21:10
23:24
25:10
26:57
28:16
30:47
33:09
39:39
41:16
41:46
44:04
47:04
48:20
Outworld Destroyer
~BubbLeGumz~Radiant Niveau 26 Milieu
Outworld DestroyerNoyau
Milieu
07:25
15:54
21:45
29:06
38:48
49:44
10:42
40:15
Arcane Orb
2
7
8
9
Astral Imprisonment
1
4
5
10
Essence Flux
3
11
14
15
Sanity's Eclipse
6
12
18
Arbre de compétence
Sanity's Eclipse : −60 s de temps de recharge
25
Arcane Orb : +1.5 % de dégâts
Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana
20
+450 PV
+=1.0 % du mana actuel converti en vit. de dépl.
15
Astral Imprisonment : +8 % de vol de mana
+250 de mana
10
Astral Imprisonment : +100 de portée d'incantation
13
Arbre de compétence
Sanity's Eclipse : −60 s de temps de recharge
25
Arcane Orb : +1.5 % de dégâts
Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana
20
+450 PV
+=1.0 % du mana actuel converti en vit. de dépl.
15
Astral Imprisonment : +8 % de vol de mana
+250 de mana
10
Astral Imprisonment : +100 de portée d'incantation
16
Arbre de compétence
Sanity's Eclipse : −60 s de temps de recharge
25
Arcane Orb : +1.5 % de dégâts
Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana
20
+450 PV
+=1.0 % du mana actuel converti en vit. de dépl.
15
Astral Imprisonment : +8 % de vol de mana
+250 de mana
10
Astral Imprisonment : +100 de portée d'incantation
20
Arbre de compétence
Sanity's Eclipse : −60 s de temps de recharge
25
Arcane Orb : +1.5 % de dégâts
Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana
20
+450 PV
+=1.0 % du mana actuel converti en vit. de dépl.
15
Astral Imprisonment : +8 % de vol de mana
+250 de mana
10
Astral Imprisonment : +100 de portée d'incantation
25
-01:29
01:34
02:07
04:51
07:25
08:04
10:07
12:47
15:19
18:04
21:45
24:57
25:48
28:40
29:06
31:08
33:05
36:55
38:48
39:18
42:49
48:48
49:44
53:23
Phoenix
OttODire Niveau 25 Bas (Désactivé)
PhoenixNoyau
Bas (Désactivé) Vagabondage
02:25
17:43
27:57
34:53
45:51
49:50
17:55
40:56
Icarus Dive
2
4
8
9
Fire Spirits
1
3
5
7
Sun Ray
11
13
14
15
Supernova
6
12
18
Arbre de compétence
Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
25
Supernova : +2 attaques pour détruire
Supernova : +0.5 s d'étourdissement
20
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+20 de régénération de PV
15
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Blinding Sun : +0.5 % de chances de manquer
10
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
10
Arbre de compétence
Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
25
Supernova : +2 attaques pour détruire
Supernova : +0.5 s d'étourdissement
20
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+20 de régénération de PV
15
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Blinding Sun : +0.5 % de chances de manquer
10
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
16
Arbre de compétence
Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
25
Supernova : +2 attaques pour détruire
Supernova : +0.5 s d'étourdissement
20
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+20 de régénération de PV
15
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Blinding Sun : +0.5 % de chances de manquer
10
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
20
Arbre de compétence
Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
25
Supernova : +2 attaques pour détruire
Supernova : +0.5 s d'étourdissement
20
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+20 de régénération de PV
15
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Blinding Sun : +0.5 % de chances de manquer
10
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
25
-01:29
00:10
02:25
05:54
07:51
08:50
10:47
17:43
17:55
20:51
26:16
27:57
28:32
34:53
40:56
45:22
45:51
49:50
Shadow Shaman
istam-BAIDire Niveau 24 Bas (Désactivé)
Shadow ShamanSupport
Vagabondage Bas (Désactivé) Milieu
08:31
15:50
21:21
29:14
37:25
18:25
41:00
Ether Shock
2
3
5
8
Hex
7
9
10
11
Shackles
1
4
14
16
Mass Serpent Ward
6
12
18
-01:29
01:26
02:16
04:52
06:14
08:31
10:30
12:14
15:50
17:00
18:25
20:47
26:08
26:23
28:37
30:51
33:03
35:10
37:25
38:51
40:35
44:33
44:39
46:39
Ember Spirit
Kael'thasDire Niveau 28 Milieu
Ember SpiritNoyau
Milieu Vagabondage Milieu
08:03
15:09
22:42
43:00
49:18
52:11
28:39
40:31
Searing Chains
8
11
13
14
Sleight of Fist
1
4
5
7
Flame Guard
2
3
9
10
Fire Remnant
6
12
18
Arbre de compétence
Fire Remnant : -12 s de temps de récup. d'une charge
25
Sleight of Fist : =2 charges
Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
20
Searing Chains : +60 de dégâts
Searing Chains : +1 s de durée
15
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
Flame Guard : +165 de protection
10
+12 de dégâts
15
Arbre de compétence
Fire Remnant : -12 s de temps de récup. d'une charge
25
Sleight of Fist : =2 charges
Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
20
Searing Chains : +60 de dégâts
Searing Chains : +1 s de durée
15
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
Flame Guard : +165 de protection
10
+12 de dégâts
16
Arbre de compétence
Fire Remnant : -12 s de temps de récup. d'une charge
25
Sleight of Fist : =2 charges
Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
20
Searing Chains : +60 de dégâts
Searing Chains : +1 s de durée
15
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
Flame Guard : +165 de protection
10
+12 de dégâts
20
Arbre de compétence
Fire Remnant : -12 s de temps de récup. d'une charge
25
Sleight of Fist : =2 charges
Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
20
Searing Chains : +60 de dégâts
Searing Chains : +1 s de durée
15
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
Flame Guard : +165 de protection
10
+12 de dégâts
25
-01:29
01:51
03:04
05:19
06:14
08:03
10:49
13:04
15:09
18:13
19:09
22:09
22:42
26:52
28:17
30:10
37:40
38:15
40:31
43:00
47:41
49:18
52:11
52:16
Magnus
M e t t e ` 💢Dire Niveau 27 Haut (Safe)
MagnusNoyau
Haut (Safe)
07:49
23:05
25:48
34:42
39:35
48:32
17:35
27:32
Shockwave
1
3
9
10
Empower
4
5
7
8
Skewer
2
11
13
14
Reverse Polarity
6
12
18
Arbre de compétence
Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
25
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
20
Shockwave : +125 de dégâts
Skewer : −-5 s de temps de recharge
15
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Skewer : +1.25 s de ralentissement
10
+1.5 de régénération de mana
15
Arbre de compétence
Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
25
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
20
Shockwave : +125 de dégâts
Skewer : −-5 s de temps de recharge
15
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Skewer : +1.25 s de ralentissement
10
+1.5 de régénération de mana
16
Arbre de compétence
Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
25
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
20
Shockwave : +125 de dégâts
Skewer : −-5 s de temps de recharge
15
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Skewer : +1.25 s de ralentissement
10
+1.5 de régénération de mana
20
Arbre de compétence
Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
25
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
20
Shockwave : +125 de dégâts
Skewer : −-5 s de temps de recharge
15
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Skewer : +1.25 s de ralentissement
10
+1.5 de régénération de mana
25
-01:29
01:26
03:07
06:23
07:49
09:50
10:35
12:40
15:30
17:35
19:06
22:28
23:05
25:48
27:32
28:46
34:42
37:42
39:35
48:32
48:41
Lion
capybaraDire Niveau 24 Haut (Safe)
LionSupport
Haut (Safe) Vagabondage
10:53
17:30
23:25
29:04
38:11
45:10
10:41
41:03
Earth Spike
1
4
5
7
Hex
3
11
14
16
Mana Drain
2
8
9
10
Finger of Death
6
12
18
Arbre de compétence
Hex devient une capacité de zone (250 de rayon)
25
Earth Spike : +600 de portée d'incant./distance
Triple Earth Spike dans un cône de 30º
20
Finger of Death : +20 de dégâts par victime
To Hell and Back : +15 % d'amplif. des effets négatifs/sorts
15
Hex : –-2.5 s de temps de recharge
+20 de vitesse de déplacement
10
Mana Drain : +10 % de ralentissement
13
Arbre de compétence
Hex devient une capacité de zone (250 de rayon)
25
Earth Spike : +600 de portée d'incant./distance
Triple Earth Spike dans un cône de 30º
20
Finger of Death : +20 de dégâts par victime
To Hell and Back : +15 % d'amplif. des effets négatifs/sorts
15
Hex : –-2.5 s de temps de recharge
+20 de vitesse de déplacement
10
Mana Drain : +10 % de ralentissement
15
Arbre de compétence
Hex devient une capacité de zone (250 de rayon)
25
Earth Spike : +600 de portée d'incant./distance
Triple Earth Spike dans un cône de 30º
20
Finger of Death : +20 de dégâts par victime
To Hell and Back : +15 % d'amplif. des effets négatifs/sorts
15
Hex : –-2.5 s de temps de recharge
+20 de vitesse de déplacement
10
Mana Drain : +10 % de ralentissement
20
-01:29
01:53
03:40
04:07
06:15
10:12
10:41
12:31
17:30
19:38
19:56
22:10
23:51
28:35
29:04
31:57
34:27
34:54
38:11
41:03
45:10
48:30
49:12
53:43
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