Solid Core

Solid Core

Capacité innée

Magnus bénéficie d'une résistance aux ralentissements et la puissance du recul infligé par des capacités et objets ennemis est 50 % moins efficace.

RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 20% / 30% / 40% / 50%

Shockwave

Shockwave

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité/zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période.

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300 / 300

RALENTISSEMENT : 75%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1

DISTANCE : 1200

13 / 12 / 11 / 10
85 / 90 / 95 / 100
Le Mont Joerlak était une masse rocheuse assez instable, sur laquelle Magnus apprit à en canaliser les secousses.
Empower

Empower

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Augmente les dégâts d'une unité alliée et lui permet d'infliger des dégâts coniques. Le bonus que reçoit Magnus est 30 % plus important.

Le bonus de dégâts est basé sur les dégâts de base et l'attribut principal.

Les dégâts coniques outrepassent l'immunité contre les sorts.

Les unités qui attaquent à distance ne peuvent pas infliger de dégâts coniques.

DURÉE : 30 / 33 / 36 / 39

DÉGÂTS BONUS : 16% / 24% / 32% / 40%

DÉGÂTS CONIQUES : 16% / 24% / 32% / 40%

8
45 / 55 / 65 / 75
D'un cri perçant, Magnus révèle sa vraie puissance.
Skewer

Skewer

E

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités héroïques qui se trouvent sur son passage sont trainées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et voient leurs vitesses de déplacement et d'attaque diminuées. Inflige des dégâts bonus proportionnels à la distance.

VITESSE : 900

DISTANCE : 800 / 900 / 1000 / 1100

RALENTISSEMENT : 20% / 30% / 40% / 50%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.25

DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320

DÉGÂTS BONUS SELON LA DISTANCE : 6% / 9% / 12% / 15%

22 / 20 / 18 / 16
80
Pour les marchands potentiels, les cornes du Magnoceros sont d'autant plus précieuses que dangereuses à obtenir.
Horn Toss

Horn Toss

D

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.

DÉGÂTS : 300

TEMPS DANS LES AIRS : 0.6

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.75

30
100
Reverse Polarity

Reverse Polarity

R

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Magnus modifie les propriétés de la matière, en manipulant toutes les unités ennemies en face de lui et en les étourdissant d'une frappe puissante, ce qui leur inflige des dégâts.

RAYON D'ATTRACTION : 430

DÉGÂTS : 100 / 200 / 300

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 2.5 / 3 / 3.5

150 / 225 / 300
410
Magnus se bat avec fureur, telle l'éruption du Mont Joerlak.
Hero Talents
Arbre de compétence
Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
25
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
20
Shockwave : +125 de dégâts
Skewer : −5 s de temps de recharge
15
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Skewer : +1.25 s de ralentissement
10
+1.5 de régénération de mana
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +3.112 +2.020 +2.1
Vitesse de déplacement305
Portée de vue1800/800
Armure2.68
Temps d'attaque de base1.8
Dégat48 - 56
Animation d'attaque0.5