Rugged

Rugged

Capacité innée

Les chances de bloquer les dégâts des unités non héroïques passent de 50 % à 100 %.

Wild Axes

Wild Axes

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Beastmaster lance ses haches, qui reviennent ensuite vers lui, fendant les unités ennemies et les arbres sur son chemin. Chaque hache peut frapper une unité ennemie une fois, et augmente les dégâts infligés ultérieurement à cette cible par Beastmaster et les unités qu'il contrôle.

Cette capacité détruit les arbres.

PORTÉE D'INCANTATION : 1500

DÉGÂTS PAR HACHE : 35 / 65 / 95 / 125

DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 12

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS PAR CHARGE : 6% / 8% / 10% / 12%

50 / 55 / 60 / 65
1500
Tout en apprenant à évoluer seul dans la nature, Beastmaster est également parvenu a maitriser le maniement d'une paire de tomahawks capables de découper arbres comme adversaires.
Call of the Wild Boar

Call of the Wild Boar

W

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

Beastmaster fait appel à un sanglier pour l'aider sur le champ de bataille. L'attaque passive du sanglier empoisonne la cible et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement.

DURÉE DU SANGLIER : 60

PV DE BASE DU SANGLIER : 300 / 450 / 600 / 750

DÉGÂTS D'ATTAQUE DU SANGLIER : 25 / 40 / 55 / 70

RALENTISSEMENT DU SANGLIER : 10% / 18% / 26% / 34%

DURÉE DU POISON DU SANGLIER : 3

60
Après s'être lié d'amitié avec l'étrange bête de son enfance, Beastmaster a appris à faire appel aux animaux en cas de besoin.
Call of the Wild Hawk

Call of the Wild Hawk

E

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : unités ennemies

Invoque un faucon qui tourne autour de Beastmaster et qui fonce sur les unités ennemies toutes les 4 secondes. Les unités ennemies touchées sont enracinées et subissent des dégâts. L'intervalle entre les attaques augmente en fonction de la vitesse d'attaque du faucon. Les unités héroïques sont ciblées en priorité.

DURÉE DU FAUCON : 25

PV DE BASE DU FAUCON : 200 / 325 / 450 / 625

RÉSIST. À LA MAGIE DE BASE DU FAUCON : 30 / 40 / 50 / 60

DÉGÂTS (FAUCON) : 50 / 80 / 110 / 140

DURÉE DE L'ENRACINEMENT : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30
50
Après s'être lié d'amitié avec l'étrange bête de son enfance, Beastmaster a appris à faire appel aux animaux en cas de besoin.
Inner Beast

Inner Beast

D

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Libère la fureur intérieure de Beastmaster et des unités qu'il contrôle, ce qui augmente leur vitesse d'attaque.

Les interruptions désactivent le bonus de vitesse d'attaque passif.

RAYON : 1200

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 15 / 30 / 45 / 60

L'attaque sauvage du roi de Slom a mis en lumière la capacité de Beastmaster à décupler la force innée des animaux.
Drums of Slom

Drums of Slom

F

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Chaque fois que Beastmaster ou qu'une unité qu'il contrôle attaque, il frappe ses tambours, infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Une partie des dégâts infligés est convertie en soins pour Beastmaster et ses unités. Chaque attaque réduit l'intervalle entre les frappes, jusqu'à un minimum de 0.5 seconde après 20 attaques. S'il n'y a aucune attaque, l'intervalle augmente graduellement.

Lancer Primal Roar compte comme 10/15/20 attaques, en fonction du niveau actuel de Primal Roar.

RAYON DES DÉGÂTS : 600

ATTAQUES POUR ATTEINDRE L'INTERVALLE MIN. : 20

INTERVALLE MIN. : 0.5

INTERVALLE MAX. : 3

DÉGÂTS PAR FRAPPE : 80

DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 20%

DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (CREEPS) : 5%

La rage de la nature est intemporelle. Si l'on connait ses secrets, il est facile d'éveiller les échos de l'ire qui a résonné lors de la chute de Slom.
Primal Roar

Primal Roar

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Beastmaster émet un rugissement assourdissant qui étourdit et repousse les unités ennemies, ouvrant un passage jusqu'à sa cible. Toutes les unités sur le chemin du rugissement subissent des dégâts, tandis que les unités repoussées par le rugissement voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement diminuées. De plus, la vitesse de déplacement de Beastmaster et de ses unités augmente de 40 % pendant 3 secondes.

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 3 / 3.5 / 4

DÉGÂTS : 150 / 225 / 300

LARGEUR DU RUGISSEMENT : 300

RALENTISSEMENT : 60%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 60

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60
100 / 125 / 150
600
Beastmaster a appris à canaliser son instinct primitif en un rugissement bestial et l'utilise pour anéantir ses adversaires.
Hero Talents
Arbre de compétence
Primal Roar : –30 s de temps de recharge
25
Wild Axes : aucun temps de recharge
+250 de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
20
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
15
+20 de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
10
Call Of The Wild : −5 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
25 +2.922 +1.916 +1.9
Vitesse de déplacement305
Portée de vue1800/800
Armure2.08
Temps d'attaque de base1.7
Dégat46 - 50
Animation d'attaque0.3