Hex devient une capacité de zone (250 de rayon) | 25 | Earth Spike : +600 de portée d'incant./distance |
Triple Earth Spike dans un cône de 30º | 20 | Finger of Death : +20 de dégâts par victime |
To Hell and Back : +15 % d'amplif. des effets négatifs/sorts | 15 | Hex : –-2.5 s de temps de recharge |
+20 de vitesse de déplacement | 10 | Mana Drain : +10 % de ralentissement |