Third Eye

Third Eye

Capacité innée

Templar Assassin et son équipe peuvent savoir quand Roshan va ressusciter.

Refraction

Refraction

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Templar Assassin devient très difficile à atteindre. Elle gagne une légère protection ainsi qu'un bonus de dégâts. Ces effets sont indépendants l'un de l'autre et ont un nombre limité de charges. Si la protection est détruite, en crée une nouvelle tant qu'il reste des charges. Si une instance de dégâts est sur le point d'infliger plus de dégâts que la protection restante, absorbe tous les dégâts normalement infligés.

Les dégâts de type « retrait de PV » ne sont pas bloqués par Refraction (ils ne réduiront pas les charges).

Les unités ennemies peuvent voir les effets visuels de la capacité.

CHARGES : 3 / 4 / 5 / 6

PROTECTION PAR INSTANCE : 30

DÉGÂTS BONUS : 20 / 40 / 60 / 80

DURÉE : 17

14
85
Manipulant son voile psychique, Lanaya force les lois de la nature à obéir à sa volonté.
Meld

Meld

W

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Templar Assassin se dissimule et devient invisible. L'invisibilité persiste tant qu'elle reste immobile. Si Templar Assassin interrompt son invisibilité pour attaquer une unité ennemie, elle lui infligera des dégâts bonus et réduira son armure pendant 6 secondes.

Meld est interrompue par n'importe quelle action, sauf si Templar Assassin reste en place ou qu'elle canalise Psionic Projection.

La réduction d'armure de Meld ne fonctionne pas contre les tours.

DÉGÂTS BONUS : 70 / 125 / 180 / 235

RÉDUCTION D'ARMURE : 5 / 6 / 7 / 8

DURÉE DE LA RÉDUCTION D'ARMURE : 6

11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
Lanaya est aussi insaisissable que son engagement avec le temple caché.
Psi Blades

Psi Blades

E

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Les lames psychiques de Templar Assassin transpercent l'unité attaquée et se divisent pour blesser les unités ennemies derrière elle. La portée d'attaque de Templar Assassin est également augmentée. Les dégâts sont réduits d'un certain pourcentage pour chaque unité transpercée.

Les unités invisibles peuvent subir les dégâts des attaques divisées.

Les effets d'attaque, tels que Bash, ne seront appliqués qu'à la cible principale.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 50 / 100 / 150 / 200

PORTÉE DES ATTAQUES DIVISÉES : 400 / 500 / 600 / 700

DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES : 70% / 80% / 90% / 100%

Ses lames percent aussi bien le corps que l'esprit de ses adversaires, et lui permettent de saisir le concept de réalité qui demeure, pour partie, encore mystérieux.
Trap

Trap

D

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Déclenche le piège le plus proche de Templar Assassin, ce qui ralentit les unités ennemies touchées.

Si l'utilisation secondaire est activée, déclenche le piège le plus près du curseur de la souris.

0.5
Psionic Projection

Psionic Projection

F

CAPACITÉ : canalisation

CAPACITÉ CANALISÉE : permet à Templar Assassin de se téléporter vers un piège de Psionic Trap après 2 secondes. À la fin de la téléportation, le piège explose comme s'il était chargé complètement et inflige instantanément 375 de dégâts bonus. La canalisation de Psionic Projection n'interrompt pas Meld.

10
50
En récompense pour ses services, Lanaya a pu accéder à des secrets qui débloquent de nouvelles techniques pour ses dons psioniques.
Psionic Trap

Psionic Trap

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Templar Assassin place des pièges mystiques invisibles qui surveillent les mouvements ennemis. Lorsqu'elle décide de les activer, ils infligent quelques dégâts et ralentissent de 20 % les unités ennemies proches. Les pièges se chargent avec le temps et peuvent ralentir jusqu'à un maximum de 50 % après 3.5 secondes. Ils infligent des dégâts bonus lorsqu'ils sont chargés complètement.

Les pièges ont une durée illimitée.

Les pièges deviennent invisibles après 2 / 2 / 2 secondes et sont immunisés contre les sorts. Ils sont détruits après 2 attaques d'unités héroïques à distance, 1 attaque d'unités héroïques au corps à corps ou 4 attaques de creeps.

Les pièges accordent la même vision le jour et la nuit (400) et n'empêchent pas l'apparition des creeps neutres.

PIÈGES MAX : 5 / 8 / 11

RALENTISSEMENT MIN. : 20%

RALENTISSEMENT MAX. : 50%

DÉGÂTS BONUS : 225 / 300 / 375

11 / 8 / 5
15
1800
Avec les pouvoirs du temple caché, personne ne peut échapper à Templar Assassin.
Hero Talents
Arbre de compétence
Refraction : +4 charges
25
Meld : =1.0 s d'étourdissement
Refraction : +40 de dégâts
20
Refraction applique une dissipation
Psi Blades : +100 de portée pour les atq. de base/divisées
15
Refraction peut être lancée pendant la neutralisation
Psionic Trap : +5 % de ralentissement
10
Meld : +2.5 s d'effet négatif
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +2.423 +3.420 +2.0
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure3.22
Temps d'attaque de base1.6
Dégat53 - 59
Animation d'attaque0.3