Gris-Gris

Gris-Gris

Capacité innée

Witch Doctor obtient un Gris-Gris, un objet qui ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos. Quand il meurt, 100 % de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. L'or du Gris-Gris augmente de 1 toutes les 3 secondes.

Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement.

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Inflige 150 % des dégâts aux creeps.

La même cible peut être touchée plusieurs fois, si au moins une autre unité est à proximité.

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8

DÉGÂTS DE BASE : 50

REBONDS : 2 / 4 / 6 / 8

20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
600
Witch Doctor recycle les os d'unités alliées et ennemies tombées au combat, utilisant la poudre recueillie comme matériau pour son arsenal de charmes et d'alchimie.
Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

W

CAPACITÉ : activer/désactiver

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration.

Soigne toutes les 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 seconde(s).

Peut soigner les unités immunisées contre les sorts.

COUT EN MANA PAR SECONDE : 8 / 12 / 16 / 20

RAYON : 500 / 550 / 600 / 650

SOINS : 20 / 30 / 40 / 50

SOINS PERSONNELS : 0%

35 / 40 / 45 / 50
Les tours de passepasse de Zharvakko ne se limitent pas à lancer des sorts sur ses adversaires. Il peut également guérir toutes sortes de maladies.
Maledict

Maledict

E

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Maudit les unités héroïques ennemies dans une zone réduite. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet.

Si une héroïne ou un héros sous l'effet de Maledict voit ses PV augmenter au-dessus du nombre qu'il en avait au début du sort, les dégâts supplémentaires seront nuls.

RAYON : 200

DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS : 16% / 24% / 32% / 40%

DURÉE : 12

30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
600
Certaines magies vaudoues peuvent faire regretter à une unité ennemie de s'en être pris à Witch Doctor.
Voodoo Switcheroo

Voodoo Switcheroo

D

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.

DURÉE : 2.5

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 45

50
200
Death Ward

Death Ward

R

CAPACITÉ : canalisation

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

CAPACITÉ CANALISÉE : invoque une Ward mortelle qui attaque les unités héroïques ennemies dans son rayon d'attaque. Dure 8 secondes au maximum. La Death Ward a un bonus de précision de 50 %.

La Death Ward est invulnérable, et n'est détruite que si Witch Doctor est interrompu ou à la fin de la capacité.

La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique.

La Death Ward attaque toutes les 0,22 seconde.

DÉGÂTS : 60 / 95 / 130

PORTÉE D'ATTAQUE : 600

100 / 90 / 80
200
500
Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront.
Hero Talents
Arbre de compétence
Death Ward : +45 de dégâts
25
Maledict : +8 s de durée
Voodoo Restoration : +1 % de soins selon les PV max. de la cible
20
Death Ward : +75 de portée d'attaque
Maledict : +125 de rayon
15
Paralyzing Cask : +2 rebonds
+200 PV
10
Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.113 +1.422 +3.1
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure1.82
Temps d'attaque de base1.7
Dégat48 - 58
Animation d'attaque0.4