Acorn ShotQ
Acorn Shot

CAPACITÉ :Alt Castable, Point, Unit Target

AFFECTE :Enemy Creep, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Hoodwink lance un gland sur sa cible. Il rebondit sur les unités ennemies à proximité, les ralentissant et leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque de Hoodwink ainsi que des dégâts bonus.\nSi Hoodwink cible le sol, un arbre pousse au point ciblé et le gland rebondit sur les unités à proximité. Si l'utilisation secondaire est activée, le sol est automatiquement ciblé.

La même cible peut être touchée plus d'une fois.

Le gland peut rebondir sur les unités qui se trouvent dans le brouillard de guerre dans un rayon de 525. Les unités invisibles ne seront pas touchées.

L'arbre planté dure 20 secondes.

Les bonus de portée d'attaque s'appliquent à Acorn Shot.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 125 / 200 / 275 / 350
DÉGÂTS BONUS : 55 / 90 / 125 / 160
DÉGÂTS DE BASE : 75%
REBONDS : 2 / 3 / 4 / 5
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.35
RALENTISSEMENT : 100%
CAST POINT 0.2s
16 / 14 / 12 / 10
70 / 75 / 80 / 85
Hoodwink est capable de transformer n'importe quoi en moyen de défense. Ce sont néanmoins les glands de chênes et d'Ironwood qui restent les plus efficaces et qui constituent l'essentiel de sa sacoche.
BushwhackW
Bushwhack

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Lance un filet qui étourdit les unités ennemies qui se trouvent à proximité d'un arbre dans la zone. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont tirées en direction de l'arbre le plus proche dans le rayon de la zone ciblée. Elles sont aveuglées pendant l'étourdissement.

Si l'arbre auquel l'unité est attachée est détruit, son étourdissement prendra fin.

Bushwhack n'affecte pas les unités invisibles.

RAYON : 265
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
TOTAL DES DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
CAST POINT 0.2s
14
90 / 100 / 110 / 120
Quand il s'agit de dresser des embuscades, Hoodwink a une préférence pour les Ironwoods… Mais la vigilance est le crédo de toutes les personnes qui s'aventurent dans les Bois brumeux.
ScurryE
Scurry

CAPACITÉ :No Target

Hoodwink obtient, de manière passive, une chance d'éviter les attaques physiques quand elle se trouve près d'un arbre. Quand la capacité est activée, la vitesse de déplacement d'Hoodwink ainsi que ses portées d'attaque et d'incantation sont augmentées, et elle peut traverser les obstacles pendant quelques secondes, y compris les arbres.

RAYON DE L'ÉVASION : 275
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ÉVASION : 15% / 20% / 25% / 30%
PORTÉE D'INCANTATION BONUS (EFFET ACTIF) : 50 / 100 / 150 / 200
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (EFFET ACTIF) : 50 / 100 / 150 / 200
CAST POINT 0s
0
35
Les bois de Tomo'kan n'ont pas le moindre secret pour Hoodwink.
DecoyD
Decoy

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Hoodwink devient invisible, se déplace plus rapidement et crée une illusion qui agit comme un leurre. Celle-ci canalise une instance de Sharpshooter aux dégâts réduits et vise l'unité héroïque ennemie la plus proche. Si l'illusion est attaquée ou touchée par une capacité ciblée, elle meurt et est remplacée par un arbre qui lance une instance moins puissante de Bushwhack sur l'unité ennemie qui l'a tuée.

DURÉE DE L'ILLUSION : 6
RAYON DE BUSHWHACK : 250
DURÉE DE BUSHWHACK : 1.6
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15%
DÉGÂTS DE SHARPSHOOTER : 60%
CAST POINT 0s
30
60
Hunter's BoomerangF
Hunter's Boomerang

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Unit Target

AFFECTE :Both Basic, Both Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes.

RAYON : 150
DÉGÂTS : 200
DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 7
RALENTISSEMENT : 20%
DÉGÂTS DES SORTS SUPPLÉMENTAIRES : 20%
CAST POINT 0.2s
18
125
SharpshooterR
Sharpshooter

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Hoodwink charge son arbalète et lance un carreau destructeur qui ralentit une unité héroïque ennemie et lui inflige de lourds dégâts. Les dégâts et la durée du ralentissement atteignent leurs valeurs maximales après 3 secondes de charge. Le carreau est automatiquement lancé après 5 secondes.\nLa force du tir repousse Hoodwink de 350 unités. Les creeps touchés par le carreau subissent la moitié des dégâts.

VITESSE DU CARREAU : 2200
TEMPS MAX. DE CHARGE : 3
DÉGÂTS MAX. : 550 / 900 / 1250
DURÉE MAX. DE L'EFFET NÉGATIF : 5
RALENTISSEMENT : 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0s
45
100 / 150 / 200
Hoodwink est tombée sur sa première arbalète par le plus grand des hasards. Depuis, elle a fabriqué sa propre variante à l'aide de composants qu'elle a dérobés ou faits main, et elle en prend grand soin.
End SharpshooterR
End Sharpshooter

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

Lance le carreau et regagne la capacité de se déplacer et d'attaquer.

Feu !

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Bushwhack : +135 de rayon
25
Acorn Shot : 2 charges
-4 d'armure à chaque attaque infligée
20
Sharpshooter : +125 de dégâts max.
Acorn Shot : +2 rebonds
15
Bushwhack : +60 de dégâts
Bushwhack : −2 s de temps de recharge
10
Scurry : +40 % d'évasion (effet actif)
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
17 +2.024 +3.621 +2.9
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure3.36
Temps d'attaque de base2.0
Dégat46 - 53
Animation d'attaque0.4