Puckish

Puckish

Capacité innée

À chaque fois que Puck évite une attaque, il récupère 10 + 2 % de son mana max. et 10 + 2 % de ses PV max. S'il évite un projectile de sort ciblé, les montants sont multipliés par 3.5.

Illusory Orb

Illusory Orb

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Puck lance un orbe magique qui progresse en ligne droite, infligeant des dégâts aux unités se trouvant sur son chemin. Puck peut se téléporter là où se trouve l'orbe quand il le souhaite en utilisant Etheral Jaunt.

L'Illusory Orb confère une vision dégagée autour de sa position pendant son déplacement.

Se téléporter à l'Illusory Orb permettra d'éviter les projectiles.

RAYON : 225

DISTANCE MAX. : 1950

VITESSE : 550

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

11 / 10 / 9 / 8
90 / 100 / 110 / 120
1950
L'espiègle Faerie Dragon excelle dans l'art de dérouter les autres, disparaissant et réapparaissant où personne ne s'y attend.
Waning Rift

Waning Rift

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches.

RAYON : 400

DURÉE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5

DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240

DISTANCE MAX. : 400

16 / 15 / 14 / 13
100 / 110 / 120 / 130
Avec un sourire malicieux, Puck répand sa poudre enchantée, perturbant les flux magiques.
Phase Shift

Phase Shift

E

CAPACITÉ : canalisation

CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.

Puck conserve la taille de son modèle de collision sous l'effet de Phase Shift.

Effectuer une action annulera Phase Shift.

Puck est invulnérable durant Phase Shift.

DURÉE : 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

8 / 7.5 / 7 / 6.5
Avec une boutade et un éclair, Puck retourne à la dimension étrangère d'où il venait.
Ethereal Jaunt

Ethereal Jaunt

D

CAPACITÉ : aucune cible

Téléporte Puck vers un Illusory Orb volant.

L'orbe est un concentré de potentiel qui voyage sur sa propre ligne temporelle.
Dream Coil

Dream Coil

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.

DURÉE DU LIEN : 5 / 5.5 / 6

RAYON DE RUPTURE : 600

DÉGÂTS DE BASE : 175 / 250 / 325

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT LORS DE LA RUPTURE : 1.5 / 2 / 2.5

DÉGÂTS LORS DE LA RUPTURE : 200 / 300 / 400

125 / 175 / 225
750
Faerie Dragon sème la confusion en forçant ses adversaires à rêver vivement de leur propre mort.
Hero Talents
Arbre de compétence
Waning Rift : +350 de distance max./rayon
25
Dream Coil outrepasse l'imm. contre les effets nég.
Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture
20
Waning Rift : −3 s de temps de recharge
Waning Rift : +60 de dégâts
15
Dream Coil : −15 s de temps de recharge
Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence
10
Illusory Orb : +40 de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
17 +2.414 +2.523 +3.8
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure1.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat45 - 53
Animation d'attaque0.5