Echo SlashQ
Echo Slash

CAPACITÉ :No Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

Kez lance de grands coups de katana devant lui, ce qui inflige un pourcentage des dégâts d'attaque et un bref ralentissement aux cibles dans la zone. Après un bref délai, l'attaque se reproduit dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.

DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30 / 45 / 60 / 75
ATTAQUES : 2
DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez and his master Kraw have worked tirelessly to train the Kazurai new ways to keep the flyers off balance by improving upon ancient techniques.
Grappling ClawW
Grappling Claw

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. Celui-ci l'attaque alors avec 100 % de vol de vie, ainsi qu'un bonus de vol de vie fixe si la cible est une unité héroïque.

VOL DE VIE BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE) : 50 / 100 / 150 / 200
RALENTISSEMENT : 80%
CAST POINT 0s
50
Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.
Kazurai Katana
Kazurai Katana

CAPACITÉ :Passive

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.

DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
DÉGÂTS PAR SECONDE : 7% / 8% / 9% / 10%
RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION : 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0s
Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.
Switch DisciplineD
Switch Discipline

CAPACITÉ :Ignore Invisible, No Target

Kez switches between his Kazurai Katana and Shodo Sai.

He gains different attack capabilities and abilities based on the weapon equipped. The abilities level up together, and when an ability is used, the associated alternate weapon ability also goes on cooldown.

Switch Discipline cooldown decreases by 0.2s per Hero level.

PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2
DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 20%
PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5
CAST POINT 0s
8
As former followers of the Shodo, the leaders of the Kazurai Order can switch effortlessly between twin disciplines of martial mastery over sai and blade.
Raptor DanceR
Raptor Dance

CAPACITÉ :Channelled, No Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Kez enters into an uncontrollable channel for 1 second, gaining debuff immunity and 100% magic resistance. If the channel completes successfully, Kez performs a series of deadly radial slashes around him that deal damage based on the max health of the target and heal Kez for a percentage of all damage dealt. Kez receives a strong dispel upon completion.

COUPS : 2 / 3 / 4
RAYON : 450
DÉGÂTS DE BASE : 75
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%
VOL DE VIE : 100%
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150
Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.
Falcon RushF
Falcon Rush

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Kez gains the ability to rush towards enemy targets to deliver echoing secondary attacks. While in this state, Kez has phased collision and an attack rate that is less affected by attack speed.

DURÉE : 7
PORTÉE DE CHARGE : 650
VITESSE DE CHARGE : 1000
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE : 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE : 6% / 7% / 8% / 9%
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.
Talon Toss
Talon Toss

CAPACITÉ :Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.

RAYON : 275
DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225
DURÉE DE SILENCE : 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
CAST POINT 0.2s
15 / 12 / 9 / 6
75
The Shodo learned to rely upon distance and disorientation to survive against much stronger opposition.
Shodo Sai
Shodo Sai

CAPACITÉ :Dont Cancel Movement, Hidden, Point, Show In Guides

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Les attaques et les capacités de Kez avec le Sai ont une chance de marquer les unités ennemies. Celles-ci sont ralenties, et l'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.

Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.

La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.

CHANCES DE MARQUER : 17%
RALENTISSEMENT (MARQUE) : 10%
DURÉE DE LA MARQUE : 8
COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5
COUP CRITIQUE SUPPLÉMENTAIRE (PARADE) : 25% / 50% / 75% / 100%
DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5
CAST POINT 0s
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
The Shodo may have lost their way, but Kez and the Kazurai can still use Shodo knowledge for the good of the people.
Raven's VeilR
Raven's Veil

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

AFFECTE :Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Kez disparait dans un nuage de fumée. Il marque les unités ennemies à proximité, réduit leur vision et obtient un bonus de parade. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.

RAYON DE LA FUMÉE : 1500
VITESSE DE LA FUMÉE : 1500
DURÉE : 7 / 8 / 9
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 25% / 35%
CAST POINT 0.3s
100 / 125 / 150
Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.
Kez Shodo Sai Parry Cancel
Kez Shodo Sai Parry Cancel

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

1

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Echo Slash : +1 coups
25
Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque
Falcon Rush : +50 % d'évasion
20
Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
Raptor Dance : +50 de rayon
15
Falcon Rush : +2 s de durée
+1.5 de régénération de mana
10
+12 % de résistance à la magie
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.626 +3.518 +1.7
Vitesse de déplacement315
Portée de vue1800/800
Armure3.64
Temps d'attaque de base2.0
Dégat49 - 55
Animation d'attaque0.35