Echo SlashQ
Echo Slash

CAPACITÉ :No Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

Kez lance de grands coups de katana devant lui, ce qui inflige un pourcentage des dégâts d'attaque et un bref ralentissement aux cibles dans la zone. Après un bref délai, l'attaque se reproduit dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.

DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 45 / 65 / 85
ATTAQUES : 2
DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2
RAYON DU COUP : 200
DISTANCE : 800
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes.
Grappling ClawW
Grappling Claw

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. Celui-ci l'attaque alors avec 100 % de vol de vie et récupère un montant de PV fixe si la cible est une unité héroïque.

SOINS BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE) : 30 / 60 / 90 / 120
RALENTISSEMENT : 80%
CAST POINT 0s
50
Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.
Kazurai Katana
Kazurai Katana

CAPACITÉ :Passive

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.

DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
DÉGÂTS PAR SECONDE : 6% / 7% / 8% / 9%
RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION : 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0s
Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.
Switch DisciplineD
Switch Discipline

CAPACITÉ :Ignore Invisible, No Target

Kez passe de son Katana à ses Sais.

Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.

Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.

PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2
DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 20%
PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5
CAST POINT 0s
8
En tant qu'anciens disciples du temple Shodo, les dirigeants du nouvel ordre Kazuraï peuvent basculer sans effort entre les deux disciplines martiales de la maitrise des Sais et du Katana.
Raptor DanceR
Raptor Dance

CAPACITÉ :Channelled, No Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Kez entre dans une canalisation incontrôlable pendant 1 s, ce qui lui confère une immunité contre les effets négatifs et 100 % de résistance à la magie. Si la canalisation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés. Kez reçoit une dissipation forte à la fin de la capacité.

COUPS : 2 / 3 / 4
RAYON : 450
DÉGÂTS DE BASE : 75
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%
VOL DE VIE : 100%
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150
Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.
Falcon RushF
Falcon Rush

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.

DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6
PORTÉE DE CHARGE : 575
VITESSE DE CHARGE : 1000
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (KATANA) : 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (SAIS) : 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE : 6% / 7% / 8% / 9%
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.
Talon Toss
Talon Toss

CAPACITÉ :Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.

RAYON : 275
DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225
DURÉE DE SILENCE : 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
CAST POINT 0.2s
16 / 13 / 10 / 7
75
Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation.
Shodo Sai
Shodo Sai

CAPACITÉ :Dont Cancel Movement, Hidden, Point, Show In Guides

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. Celles-ci sont ralenties, et l'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.

Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.

La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.

CHANCES DE MARQUER : 17%
RALENTISSEMENT (MARQUE) : 10%
DURÉE DE LA MARQUE : 8
COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5
COUP CRITIQUE SUPPLÉMENTAIRE (PARADE) : 25% / 50% / 75% / 100%
DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5
CAST POINT 0s
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple.
Raven's VeilR
Raven's Veil

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

AFFECTE :Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Kez disparait dans un nuage de fumée qui marque les unités ennemies à proximité et réduit leur vision. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.

RAYON DE LA FUMÉE : 1500
VITESSE DE LA FUMÉE : 1500
DURÉE : 7 / 8 / 9
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 25% / 35%
CAST POINT 0.3s
100 / 125 / 150
Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.
Kez Shodo Sai Parry Cancel
Kez Shodo Sai Parry Cancel

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

0

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Echo Slash : +1 coups
25
Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque
Falcon Rush : +50 % d'évasion
20
Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade.
15
Falcon Rush : +2 s de durée
+1.5 de régénération de mana
10
+12 % de résistance à la magie
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.626 +3.518 +1.7
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure5.64
Temps d'attaque de base2.0
Dégat49 - 55
Animation d'attaque0.35