Rabble-Rouser

Rabble-Rouser

Capacité innée

Tous les camps de creeps neutres infligent davantage de dégâts aux unités héroïques ennemies. Les dégâts bonus sont équivalents à 10 % + (4 % × niveau d'Enchantress).

N'augmente pas les dégâts des creeps neutres enchantés, du fossoyeur ou de Roshan.

Impetus

Impetus

Q

CAPACITÉ : auto-utilisation

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Après activation, chaque attaque bénéficie d'un enchantement qui augmente les dégâts en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants. Inflige des dégâts doubles aux illusions.

Les dégâts n'augmentent plus au-delà d'une distance de 1750 unités.

La distance parcourue est calculée lorsque le projectile touche sa cible.

DÉGÂTS BONUS SELON LA DISTANCE : 5% / 10% / 15% / 20%

6 / 4 / 2 / 0
50
575
Bien qu'Aiushtha préfère les moyens pacifiques, elle est capable d'assauts magiques à distance, sa lance gagnant de l'énergie de la nature vivant autour d'elle.
Enchant

Enchant

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Enchantress envoute une unité ennemie. S'il s'agit d'une unité héroïque, elle dissipe ses effets positifs et la ralentit pendant 3.5 / 4 / 4.5 / 5 secondes.

S'il s'agit d'un creep, elle le contrôle et reçoit 35 % de sa prime d'XP. Enchantress peut prendre le contrôle de creeps pendant 30 / 60 / 90 / 120 secondes au plus.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Les illusions peuvent être converties.

PORTÉE D'INCANTATION : 500 / 550 / 600 / 650

RALENTISSEMENT (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30% / 40% / 50% / 60%

PV MAX. BONUS (CREEPS) : 150 / 250 / 350 / 450

DÉGÂTS BONUS (CREEPS) : 0 / 25 / 50 / 75

NIVEAU MAX. DU CREEP : 4 / 5 / 6 / 6

CREEPS CONTRÔLÉS MAX. : 1

30 / 24 / 18 / 12
70
En vraie servante de la forêt, Aiushtha se lie d'amitié avec tout ceux qui l'habitent - des trolls inférieurs aux puissants centaures.
Nature's Attendants

Nature's Attendants

E

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Un nuage de feux follets guérit Enchantress et toutes les unités alliées proches. Chaque feu follet régénère un certain nombre de PV à chaque intervalle.

Les unités avec les PV au maximum ne recevront pas de soins.

Les interruptions désactivent Overprotective Wisps.

DURÉE : 7 / 9 / 11 / 13

PV RÉGÉNÉRÉS PAR FEU FOLLET CHAQUE INTERVALLE : 4 / 8 / 12 / 16

RAYON : 275

NOMBRE DE FEUX FOLLETS : 8

35
140
Les capricieux esprits des bois possèdent un pouvoir de guérison. Bien que subtil, celui-ci gagne en puissance au fur et à mesure que les feux follets augmentent.
Sproink

Sproink

D

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les 2 unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + 100.

DISTANCE DU BOND : 500

CIBLES : 2

PORTÉE BONUS : 100

10
60
Sproink porte bien son nom.
Little Friends

Little Friends

F

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant 6 secondes.

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 100

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 100%

RAYON : 1200

DURÉE MIN. DE L'ENRACINEMENT : 2

DURÉE DE L'ENRACINEMENT PAR UNITÉ : 0.5

20
75
750
Untouchable

Untouchable

R

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Enchantress séduit ses adversaires et réduit leur vitesse d'attaque quand elle est la cible de leurs attaques.

Toutes les unités attaquant directement l'Enchantress seront ralenties.

Le ralentissement affecte les unités ennemies au moment d'attaquer (avant que l'attaque n'inflige de dégâts).

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 100 / 150 / 200

Après avoir attaqué Aiushtha, la plupart de ses adversaires sont rongés par les remords d'avoir attaqué une beauté si naturelle.
Hero Talents
Arbre de compétence
Nature's Attendants : +12 feux follets
25
Impetus : +6.5 % de dégâts
+150/25 de PV/dég. pour Enchantress et ses unités.
20
Untouchable : +60 de réduct. de la vitesse d'attaque
Nature's Attendants : +8 PV régénérés par seconde
15
+30 de vitesse d'attaque pour Enchantress et ses unités.
+30 de vitesse de déplacement pendant Nature's Attendants
10
Enchant : +10 d'armure pour les creeps
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
17 +2.019 +2.122 +4.0
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure3.66
Temps d'attaque de base1.7
Dégat43 - 53
Animation d'attaque0.3