EnfeebleQ
Enfeeble

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.

RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 55% / 60% / 65% / 70%
RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%
DURÉE : 9
DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30
CAST POINT 0.2s
28 / 21 / 14 / 7
120
Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.
Brain SapW
Brain Sap

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.

SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300
CAST POINT 0.2s
120 / 130 / 140 / 150
Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.
NightmareE
Nightmare

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Both Creep, Both Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences. Sa vitesse d'attaque est augmentée quand il cible ces unités.

Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable.

Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare.

Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare.

DURÉE : 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 15 / 25 / 35 / 45
CAST POINT 0.4s
120 / 130 / 140 / 150
Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.
Fiend's GripR
Fiend's Grip

CAPACITÉ :Channelled, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.

MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%
DURÉE : 4.75 / 5.25 / 5.75
DÉGÂTS : 70 / 110 / 150
CAST POINT 0.2s
200 / 300 / 400
Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réelles de leurs propres cauchemars.
Nightmare EndD
Nightmare End

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Toggle

Met fin aux cauchemars.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Fiend's Grip : +3 s de durée
25
Brain Sap : +250 de dégâts/soins
+30 de vitesse de déplacement
20
Nightmare : –-3 s de temps de recharge
Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
15
Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
10
Brain Sap : –-3 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +2.523 +2.523 +2.5
Vitesse de déplacement305
Portée de vue1800/1200
Armure4.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat22 - 28
Animation d'attaque0.3