EnfeebleQ
Enfeeble

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Units

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :oui

Réduit le total des dégâts d'attaque, la portée d'incantation et la régénération de PV/soins d'une unité ennemie.

RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 45% / 50% / 55% / 60%
RÉDUCTION DES SOINS/RÉGÉN. PV : 45% / 50% / 55% / 60%
RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%
DURÉE : 8 / 9 / 10 / 11
CAST POINT 0.2s
28 / 21 / 14 / 7
40 / 50 / 60 / 70
Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.
Brain SapW
Brain Sap

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Units

TYPE DE DÉGÂTS :pur

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.

SOINS/DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.2s
100 / 120 / 140 / 160
Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.
NightmareE
Nightmare

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Creeps, Heroes

TYPE DE DÉGÂTS :pur

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :oui

Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer les cibles endormies sans en subir les conséquences. Les unités ennemies subissent des dégâts purs chaque seconde pendant qu'elles sont sous l'effet de Nightmare.

Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable.

Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare.

Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare.

DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
DÉGÂTS PAR SECONDE : 5 / 15 / 25 / 35
CAST POINT 0.4s
165
Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.
Fiend's GripR
Fiend's Grip

CAPACITÉ :Channelled, Unit Target

AFFECTE :Enemy Units

TYPE DE DÉGÂTS :pur

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :dissipations fortes uniquement

CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.

MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%
DÉGÂTS : 70 / 110 / 150
CAST POINT 0.2s
200 / 300 / 400
Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentation réelles de leur propres cauchemars.
Nightmare EndD
Nightmare End

CAPACITÉ :No Target, Toggle

Met fin aux cauchemars.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Fiend's Grip : +5 s de durée
25
Brain Sap : +200 de dégâts/soins
+30 de vitesse de déplacement
20
Nightmare : –-3 s de temps de recharge
Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
15
Brain Sap : –-3 s de temps de recharge
Enfeeble : +20 % de réduction de la portée d'incantation
10
Nightmare : dégâts transformés en soins pour Bane
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +2.523 +2.523 +2.5
Vitesse de déplacement305
Portée de vue1800/1200
Armure4.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat56 - 62
Animation d'attaque0.3