FluxQ
Flux

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.

DURÉE : 6
RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225
DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : 15% / 22% / 30% / 39%
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 45 / 70 / 95
RALENTISSEMENT : 5% / 8% / 11% / 14%
CAST POINT 0.3s
16
75
Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.
Magnetic FieldW
Magnetic Field

CAPACITÉ :No Target

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Arc Warden génère une distorsion circulaire du champ magnétique autour de lui.

RAYON : 300
RALENTISSEMENT : 30%
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30 / 60 / 90 / 120
ÉVASION BONUS : 100%
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 150
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 20 / 40 / 60 / 80
CAST POINT 0.3s
50 / 70 / 90 / 110
Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.
Spark WraithE
Spark Wraith

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Invoque un spectre qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre dans la zone. Au contact de la cible, le spectre fusionne avec elle : il la ralentit et lui inflige des dégâts magiques. Les unités non héroïques subissent 40 % de dégâts supplémentaires.

Le spectre ne peut pas être évité.

RAYON DE RECHERCHE : 375
DURÉE : 16
RALENTISSEMENT : 100%
DÉLAI D'ACTIVATION : 2
DÉGÂTS : 100 / 180 / 260 / 340
VITESSE DU SPECTRE : 400
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
DÉLAI D'ACTIVATION : 1
DÉGÂTS : 75 / 140 / 205 / 270
VITESSE DU SPECTRE : 725
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
CAST POINT 0.3s
4
80
Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.
Runic InfusionD
Runic Infusion

CAPACITÉ :Innate Ui, Passive, Skip For Keybinds

À l'activation de n'importe quelle rune, obtient l'effet de la rune de Regeneration pendant 4 secondes.

La durée est égale à 67 % lors de l'activation d'une rune de Bounty ou de Water.

Tempest DoubleR
Tempest Double

CAPACITÉ :Point

En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf les consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.

À sa mort, elle donne une prime d'or à l'unité qui l'a tuée, et le temps de recharge de la capacité est réinitialisé.

Elle perd de son identité quand elle est trop éloignée d'Arc Warden et subit plus de dégâts.

La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.

PRIME D'OR : 180 / 240 / 300
DURÉE : 60
DISTANCE DE RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 2000
DÉGÂTS SUBIS SUPP. : 60%
CAST POINT 0.15s
D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Flux réduit la cible au silence si elle est seule
25
Tempest Double : pénalité selon la distance supprimée
Magnetic Field : –-7 s de temps de recharge
20
Spark Wraith : +40 % de dégâts
Magnetic Field : +16 de vit. d'attaque/dégâts bonus
15
Flux : +2 s de durée
+200 PV
10
Flux : +200 de portée d'incantation
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.420 +3.024 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure2.8
Temps d'attaque de base1.7
Dégat53 - 59
Animation d'attaque0.3