Runic Infusion

Runic Infusion

Capacité innée

À l'activation de n'importe quelle rune, obtient l'effet de la rune de Regeneration pendant 4 secondes.

La durée est égale à 67 % lors de l'activation d'une rune de Bounty ou de Water.

Flux

Flux

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.

DURÉE : 6

RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225

DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60

RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

16
75
Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.
Magnetic Field

Magnetic Field

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Arc Warden génère un dôme protecteur. Les unités alliées à l'intérieur voient leur vitesse d'attaque augmenter et évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme.

RAYON : 300

DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 30 / 60 / 90 / 120

ÉVASION BONUS : 100%

20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.
Spark Wraith

Spark Wraith

E

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Invoque un Spark Wraith qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre en contact avec cette zone. À ce moment-là, le spectre fusionne avec elle et la ralentit pour lui infliger des dégâts magiques, puis meurt.

Le spectre ne peut pas être évité.

RAYON DE RECHERCHE : 375

DURÉE : 16

RALENTISSEMENT : 100%

DÉLAI D'ACTIVATION : 1.5

DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310

VITESSE DU SPECTRE : 550

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4
80
2000
Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.
Tempest Double

Tempest Double

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf la plupart des consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.

La duplication perd de son identité et se fracture progressivement, elle perd alors en vitesse de déplacement et en précision.

La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.

PRIME D'OR : 180 / 240 / 300

DURÉE : 18 / 21 / 24

CHANCES MAX. DE RATER : 35%

AUTORALENTISSEMENT MAX. : 35%

60 / 55 / 50
700
D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.
Hero Talents
Arbre de compétence
Spark Wraith : −1.1 s de délai d'activation
25
Tempest Double : aucune pénalité pour la duplication
Magnetic Field : –5 s de temps de recharge
20
Spark Wraith : +50 % de dégâts
Magnetic Field : +25 de vitesse d'attaque
15
Flux : +20 % de ralentissement
+200 PV
10
Flux : +200 de portée d'incantation
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.420 +3.024 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure2.8
Temps d'attaque de base1.7
Dégat44 - 50
Animation d'attaque0.3