FluxQ
Flux

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne seront pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.

Arc Warden :

réduit la vitesse de déplacement de la cible.

Tempest Double :

le ralentissement est moins fort, mais les dégâts sont augmentés.

DURÉE : 6
RAYON DE RECHERCHE D'UNE UNITÉ ENNEMIE : 225
DÉGÂTS PAR SECONDE (ARC WARDEN) : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT (ARC WARDEN) : 14% / 21% / 28% / 35%
DÉGÂTS PAR SECONDE (TEMPEST DOUBLE) : 20 / 45 / 70 / 95
RALENTISSEMENT (TEMPEST DOUBLE) : 6% / 10% / 14% / 18%
PORTÉE D'INCANTATION : 500 / 600 / 700 / 800
CAST POINT 0.3s
16
75
Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.
Magnetic FieldW
Magnetic Field

CAPACITÉ :Point

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Arc Warden :

génère un dôme magnétique protecteur. Les bâtiments ainsi que les unités héroïques alliées qui se trouvent dans la zone voient leur vitesse d'attaque augmenter. Le champ magnétique les protège également des attaques qui proviennent de l'extérieur du dôme.

Tempest Double :

les unités alliées obtiennent davantage de portée d'attaque et leurs attaques infligent des dégâts magiques. La durée de la capacité est augmentée.

RAYON : 300
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 40%
RALENTISSEMENT : 30%
DURÉE (ARC WARDEN) : 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (ARC WARDEN) : 50 / 60 / 70 / 80
BONUS D'ÉVASION (ARC WARDEN) : 100%
DURÉE (TEMPEST DOUBLE) : 5 / 6 / 7 / 8
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (TEMPEST DOUBLE) : 150
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS (TEMPEST DOUBLE) : 20 / 40 / 60 / 80
CAST POINT 0.3s
50 / 70 / 90 / 110
Zet est si âgé que le temps et l'espace lui semblent dérisoires.
Spark WraithE
Spark Wraith

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Arc Warden :

invoque un spectre qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre dans la zone. Au contact de la cible, le spectre fusionne avec elle, il la ralentit et lui inflige des dégâts magiques. Les unités non héroïques reçoivent 40 % de dégâts supplémentaires.

Tempest Double :

augmente la vitesse du spectre et la durée du ralentissement, et réduit le délai d'activation et les dégâts.

Le spectre ne peut pas être évité.

RAYON DE RECHERCHE : 375
DURÉE : 16
RALENTISSEMENT : 100%
DÉLAI D'ACTIVATION (ARC WARDEN) : 2
DÉGÂTS (ARC WARDEN) : 100 / 180 / 260 / 340
VITESSE DU SPECTRE (ARC WARDEN) : 400
DURÉE DE RALENTISSEMENT (ARC WARDEN) : 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
DÉLAI D'ACTIVATION (TEMPEST DOUBLE) : 1
DÉGÂTS (TEMPEST DOUBLE) : 75 / 140 / 205 / 270
VITESSE DU SPECTRE (TEMPEST DOUBLE) : 725
DURÉE DU RALENTISSEMENT (TEMPEST DOUBLE) : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.3s
4
80
Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.
Tempest DoubleR
Tempest Double

CAPACITÉ :Point

En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf les consommables et les objets lâchés à la mort (Divine Rapier, par exemple). La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres. Quand elle est tuée, elle donne également une prime d'or à ses adversaires. Elle perd de son identité quand elle est trop éloignée d'Arc Warden et inflige moins de dégâts.

La duplication ne peut pas utiliser la capacité Tempest Double ni l'objet Refresher Orb.

DURÉE : 18 / 22 / 26
PRIME D'OR : 180 / 240 / 300
DISTANCE DE RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 2000
RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 50%
CAST POINT 0.15s
70 / 60 / 50
D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Tempest Double : +10 s de durée
25
Tempest Double : réduct. des dég. selon la distance supprimée
Magnetic Field : –-7 s de temps de recharge
20
Spark Wraith : +35 % de dégâts
Magnetic Field : +20 de vit. d'attaque/dégâts bonus
15
Flux : +1.5 s de durée
+200 PV
10
Flux : +175 de portée d'incantation
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.420 +3.024 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure2.8
Temps d'attaque de base1.7
Dégat51 - 57
Animation d'attaque0.3