Cold FeetQ
Cold Feet

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Jette un sort de glace sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts sur la durée, mais celui-ci peut être dissipé en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera étourdie et congelée sur place après 4 secondes.

Inflige des dégâts toutes les demi-secondes.

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90
DISTANCE D'INTERRUPTION : 715
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
CAST POINT 0.01s
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
La présence de Kaldr attire quiconque s'approche de trop près dans un vide gelé, menaçant de l'enfermer dans une prison de glace pour l'éternité.
Ice VortexW
Ice Vortex

CAPACITÉ :Point

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Crée un vortex d'énergie glaciale qui inflige des dégâts, ralentit et augmente les dégâts magiques subis par les unités ennemies dans la zone.

Donne la vision de la zone ciblée.

RAYON : 300
RALENTISSEMENT : -16% / -19% / -22% / -25%
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES : -16% / -19% / -22% / -25%
DÉGÂTS PAR SECONDE : 12 / 18 / 24 / 30
DURÉE : 6 / 8 / 10 / 12
CAST POINT 0.01s
40 / 50 / 60 / 70
Les vents caustiques et glacés sont aux ordres de Kaldr et gèlent le champ de bataille.
Chilling TouchE
Chilling Touch

CAPACITÉ :Autocast, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige de lourds dégâts magiques et la ralentit. La portée de cette attaque est augmentée.

DÉGÂTS : 40 / 80 / 120 / 160
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 60 / 120 / 180 / 240
Le savoir éternel de l'Ancient Apparition ajoute à ses attaques un enchantement glacé.
Ice BlastR
Ice Blast

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite, subissent des dégâts et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soin. Si les PV de l'unité sous l'effet de Frostbite descendent en dessous d'un certain pourcentage, elle sera tuée instantanément.

Quand elle est utilisée, cette capacité est remplacée par Release, qui permet de marquer la position de la zone ciblée.

La zone d'effet est de 275 + 50 × le temps de parcours (1000 maximum). Le projectile inflige des dégâts aux unités sur son passage dans un rayon de 275.

Les victimes seront créditées à la source de dégâts qui fait descendre les PV de l'unité en dessous du pourcentage.

Le seuil de PV d'Ice Blast ne s'applique pas aux illusions.

L'effet de gel d'Ice Blast empêche la plupart des régénérations, y compris celle de la fontaine, mais pas celles de Sunder, de Time Lapse et de Supernova.

DURÉE DE FROSTBITE : 10
DÉGÂTS PAR SECONDE DE FROSTBITE : 12.5 / 20 / 32
SEUIL DE PV : 12% / 13% / 14%
CAST POINT 0.01s
60 / 50 / 40
175
Les tempêtes de glace des temps anciens circulent à travers les membres gelés de Kaldr, s'écrasant sur le monde et transformant ses habitants en monuments en l'honneur de son pouvoir éternel.
ReleaseR
Release

CAPACITÉ :Hidden, No Target

Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur.

1

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Ice Blast : +4 % de seuil de PV
25
Cold Feet : 450 de rayon
Chilling Touch : +80 de dégâts
20
Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite
Cold Feet : +300 de distance d'interruption
15
Ice Vortex : –-2 s de temps de recharge
Cold Feet : +40 de dégâts par seconde
10
Chilling Touch : +300 de portée d'attaque
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +1.920 +2.223 +3.1
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure1.8
Temps d'attaque de base1.7
Dégat44 - 54
Animation d'attaque0.45