Track your progress. Discover new strategies. Always be improving.
Les classements de héros de Dotabuff mesurent et comparent comment des millions de joueurs de Dota jouent chaque héro. Les classement de héros sont la meilleure façon de savoir si vous vous améliorez, de découvrir des stratégies faites par les meilleurs joueurs qui fonctionnent et de vous fixer des objectifs personnels pour l'avenir.
Chaque héro à sa propre liste de classement qui inclut tous les joueurs qui s'y qualifient (plus à ce sujet dans un moment). Le système de classement se met à jour immédiatement après chaque partie que vous jouez pour vous montrer comment votre classement à changé en fonction d'une variété de statistiques.
Les classements son disponibles pour chaque héro. Vous pouvez voir le top 8 des joueurs sur la page du héro elle-même, ou le top 100 ainsi que des statistiques personnelles sur la page de classement dédiée.
C'est simple, il suffit de jouer 30 parties normales ou classées sur votre héro préféré (ou autant de héros que vous le voulez) pour être qualifié, ensuite il vous faut jouer au moins un match tous les 30 jours pour rester classé.
Après chaque partie que vous jouez sur un héro nous mettrons à jour votre position dans le classement. Votre score est calculé en fonction de facteurs multiples comme votre taux de victoires, de parties jouées, votre ratio KDA et un nouveau concept appelé Divisions de Classement (continuez de lire pour plus de détails).
Les classements de héros se mettent à jour en temps réel. Vous devriez voir immédiatement votre nouveau rang et vos statistiques après avoir joué une partie.
Les classements de héros sont complètements privés pour tout le monde sauf les 100 meilleurs joueurs. Apprenez en plus sur la confidentialité.
Chaque joueur se qualifiant pour les classements reçoit un score. Les scores sont calculés en fonction de plusieurs facteurs : Le classement de division, le taux de victoire, le nombre de matchs joués et le ratio VMC. Un score plus élevé se traduit par une position plus élevée dans le classement. Certains facteurs pèsent plus lourd les autres. Par exemple, le VMC est beaucoup moins important que d'autres statistiques.
Votre rang et centiles sont déterminés selon comment votre score se compare aux autres. le rang est votre position dans le classement, le centile est le pourcentage de joueurs qui sont classés en-dessous de vous.
Les joueurs qui sont dans le top 1000 pour un héro verront leur rang comme un nombre absolu (par exemple « 500e »).
Les joueurs qui sont en dehors du top 1000 verront leur rang comme un centile (par exemple « 92e percentile »).
Jouer et gagner des matches. Essayer d’améliorer un peu à chaque match. Il est préférable de perdre un match serré que de ne pas jouer du tout.
Les divisions de classement sont une nouvelle façon d'estimer le niveau de difficulté que vous avez rencontré tout en gagnant des statistiques pour un héros en particulier. Nous avons conçu le système de divisions spécifiquement pour les classements de héros.
Il y a actuellement 6 Divisions de classement : Bronze, argent, or, platine, diamant et professionnel.
Chaque Division classement est divisée en 10 catégories, où 1 est le plus bas et 10 est le plus élevé.
Vous passerez automatiquement d’une division à une autre en jouant des matches plus difficiles.
Votre placement dans cette division est basé sur la difficulté que vous avez eu en jouant un héros pendant une période de temps pertinente pour établir le classement. Il se peut (et c'est généralement le cas) que ce placement varie d'un héros à l'autre. Votre classement dans une division n'est pas le reflet de vos compétences actuelles et varie plus lentement que votre tranche de niveau ou votre MMR.
It's simple - keep playing! As you play more matches and face more difficult opponents, your division will steadily improve. If you're already playing against the best players in Dota, keep at it and your division will improve.
Le système de classement est conçu pour réagir aux évolutions de vos compétences plus lentement que votre MMR. Si vous vous améliorez très rapidement, le système prendra du temps pour rattraper votre niveau. De même, une baisse de votre MMR suite à des défaites consécutives n'auront pas un impact négatif immédiat.
Important : les classements ne correspondent pas directement à la tranche de niveau des matchs ou au MMR des joueurs, et ne reflètent pas vos compétences actuelles. Lisez notre réflexion sur la mesure du niveau de compétences d'un joueur.
La division professionnelle est exclusivement réservé aux joueurs qui jouent en compétition et gagnent des tournois professionnels haut de gamme. Nous cherchons à créer une nouvelle division intermédiaire entre diamant et professionnelle afin de mieux représenter les joueurs semi-pro.
Vous êtes la seule personne au monde qui peut voir votre classement. Toutes les données de classement est complètement privées et sera pour toujours.
Il n'y a qu'une seule exception : le top 100 pour chaque héros est disponible au public. Nous pensons que c'est une ressource d'apprentissage précieuse et devrait être disponible pour aider les autres à s’améliorer.
No. Informations de classement est toujours privée sauf si vous êtes dans le top 100 pour un héros.
No. Nous ne voulons pas créer de pression sur les joueurs pour qu'ils exposent leur rang. Vous pouvez le montrer en faisant parti de la liste des 100 meilleurs joueurs.
Les abonnés Plus peuvent voir leur position personnelle et leurs statistiques détaillées de classement même si elles ne sont pas dans le top 100.
Vous obtenez également un nouvel onglet « Classements » sur votre profil de joueur qui montre votre classement pour tous les héros à un seul endroit.
Yes, you can see your change over the last 15 matches inside of the gauge for each statistic (score, division, win rate, matches and KDA ratio). As we get close to ending the Hero Rankings beta we plan to add a more comprehensive visualization that helps compare and includes data from a longer period of time.
The rankings are new. While we've iterated for months and have performed a lot of internal (and some external) testing, there may be still be edge cases where a player is ranked too low, too high, or can seek to gain an unfair advantage. We have a lot of improvements planned for the rankings, especially in improving the accuracy of ranking divisions in the 98th percentile and above. This is just the beginning and we plan on continually improving the system.
While in Beta, rankings may change slightly as we make improvements.
To understand why we built the Ranking Division system, it's helpful to explain how we think about the difficult problem of measuring player skill in Dota 2, an incredibly complex team game.
There are many different ways to play Dota 2. Normal and ranked, solo and party, different game modes and regions, even time of day have a drastic impact on things like skill bracket or MMR. Additionally, these values are largely incomparable and make it difficult to describe, let alone compare player skill.
Tout simplement, nous ne croyons pas en une approche unique pour mesurer la compétence des joueurs qui s’appliquerait à tout le monde. Avec ces contraintes en tête, nous avons décidé de construire un système qui est efficace pour mesurer le succès sur un héros au cours du temps tout en restant sensible aux préoccupations importantes comme le bonheur et la vie privée des joueurs.
Instead of measuring player skill at the current point in time (like MMR), Ranking Divisions estimate and weigh the difficulty you've faced while earning the other statistics used in the ranking. The Ranking Division system moves much more slowly than your player MMR. It compares difficulty and other statistics over time to create a sense of historical significance in the rankings.