L'objet peut être activé pour gagner soit 24 de force, soit 24 d'agilité, soit 24 d'intelligence. En fonction de l'attribut choisi, les bonus ci-dessous sont appliqués.
<h2>Intelligence Une fois la charge complète, inflige 125 de dégâts toutes les 4 secondes à 2 cibles choisies au hasard dans un rayon de 700.
<h2> Force Une fois la charge complète, la prochaine attaque a 20 % de chances d'infliger 80 de dégâts bonus à la cible et de l'enraciner pendant 1 secondes. Temps de recharge : 4 secondes.
<h2> Agilité Une fois la charge complète, quand l'unité incantatrice est attaquée, elle a 20 de chances de réaliser une contrattaque sur une unité à portée d'attaque. Temps de recharge : 4 secondes.