LaserQ
Laser

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.

CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.4s
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.
March of the MachinesW
March of the Machines

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.

24 robots apparaissent chaque seconde.

RAYON : 900
DURÉE : 6
DÉGÂTS : 17 / 26 / 35 / 44
CAST POINT 0.53s
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.
Defense MatrixE
Defense Matrix

CAPACITÉ :Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.

PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320
RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%
DURÉE : 15
CAST POINT 0.2s
20
80 / 95 / 110 / 125
Warp FlareD
Warp Flare

CAPACITÉ :Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.

La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.

Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.

DÉGÂTS : 150
RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%
CAST POINT 0.2s
15
80
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

CAPACITÉ :Channelled, Dont Cancel Channel, Not Learnable, Point

AFFECTE :Friendly Building

CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées.

DURÉE DE CANALISATION : 3
CAST POINT 0s
80
75
Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr.
RearmR
Rearm

CAPACITÉ :Channelled, No Target

CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.
Eureka!
Eureka!

CAPACITÉ :Passive

Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à 60 %).

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus
25
Laser : 250 de rayon
Keen Conveyance : −-0.5 s de canalisation
20
Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts
Laser : +40 de dégâts
15
Defense Matrix : +75 de dégâts bloqués
−8 % de cout/perte en mana
10
March of the Machines : +1 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.317 +1.430 +3.3
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure6.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.35