LaserQ
Laser

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts, ainsi qu'à celles qui l'entourent. La cible principale est aveuglée et empêchée de réussir ses attaques physiques.

CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%
DURÉE DE L'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DURÉE DE L'AVEUGLEMENT DES CREEPS : 6
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
RAYON DES DÉGÂTS SECONDAIRES : 250
DÉGÂTS SECONDAIRES : 100%
CAST POINT 0.4s
22 / 20 / 18 / 16
95 / 110 / 125 / 140
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Lance des roquettes aux unités héroïques visibles les plus proches dans un rayon de 1500.

DÉGÂTS : 120 / 200 / 280 / 360
CIBLES : 2
VITESSE DES ROQUETTES : 700
CAST POINT 0s
18
105 / 115 / 125 / 135
Le dernier gadget que Boush fut capable de sauver était un lance-roquette remis à neuf avec un système de guidage.
Defense MatrixE
Defense Matrix

CAPACITÉ :Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.

PROTECTION : 100 / 180 / 240 / 320
RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 10% / 20% / 30% / 40%
DURÉE : 15
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
Warp FlareD
Warp Flare

CAPACITÉ :Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 3 secondes.

DÉGÂTS : 50
DISTANCE DE TÉLÉPORTATION : 600
RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%
CAST POINT 0.2s
15
100
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

CAPACITÉ :Channelled, Dont Cancel Channel, Point

AFFECTE :Friendly Building

CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées.

DURÉE DE CANALISATION : 4.5 / 4 / 3.5
CAST POINT 0s
80
75
Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr.
RearmR
Rearm

CAPACITÉ :Channelled, No Target

CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge de la plupart des objets et des capacités de Tinker, et augmente sa résistance à la magie pendant 4 secondes.

Rearm fonctionne sur tous les objets, sauf Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Helm of the Overlord, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Refresher Orb, Revenant's Brooch (capacité passive) et tout objet neutre.

RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 15% / 20% / 25%
CAST POINT 0s
8 / 7 / 6
140 / 195 / 250
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Heat-Seeking Missile : 0.2 s de miniétourdissement
25
Laser : +80 de dégâts
Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
20
Defense Matrix réduit les temps de recharge de 25 %
Heat-Seeking Missile : +1 missile
15
Defense Matrix : +125 de dégâts absorbés
−8 % de cout/perte en mana
10
Laser : +50 de rayon
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.317 +1.430 +3.3
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure6.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.35