Eureka!

Eureka!

Capacité innée

Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à 60 %).

Laser

Laser

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.

CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%

DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.
March of the Machines

March of the Machines

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.

24 robots apparaissent chaque seconde.

RAYON : 900

DURÉE : 6

DÉGÂTS : 17 / 26 / 35 / 44

35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.
Defense Matrix

Defense Matrix

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.

PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320

RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%

DURÉE : 15

20
90 / 105 / 120 / 135
700
Warp Flare

Warp Flare

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.

La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.

Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.

DÉGÂTS : 150

RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

15
80
700
Keen Conveyance

Keen Conveyance

F

CAPACITÉ : canalisation

AFFECTE : unités alliées

CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées.

DURÉE DE CANALISATION : 3

80
75
Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr.
Rearm

Rearm

R

CAPACITÉ : canalisation

CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.
Hero Talents
Arbre de compétence
Defense Matrix : +10 s de durée
25
Laser : 200 de rayon
Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
20
Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts
Laser : +50 de dégâts
15
Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
−8 % de cout/perte en mana
10
March of the Machines : +1 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.317 +1.430 +3.3
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure6.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.35