Blubber

Blubber

Capacité innée

Le cuir de Tidehunter dissipe les effets de statut négatifs s'il subit plus de 450 de dégâts. Dissipe la plupart des effets négatifs, même ceux qui ne peuvent généralement pas l'être.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Seuls les dégâts infligés par des joueurs ou joueuses sont pris en compte dans le retrait des effets négatifs.

Le compteur se réinitialise si aucun dégât infligé par des joueurs ou joueuses n'est subi pendant 7 secondes.

Gush

Gush

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Invoque un puissant jet d'eau qui inflige des dégâts à une unité ennemie et réduit sa vitesse de déplacement et son armure.

DÉGÂTS : 110 / 160 / 210 / 260

RALENTISSEMENT : 40%

RÉDUCTION D'ARMURE : 3 / 4 / 5 / 6

12
100
700
Au cours de son championnat des Îles Englouties, Leviathan acquit la maitrise du grand large.
Kraken Shell

Kraken Shell

W

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Durcit la peau de Tidehunter, ce qui lui permet de bloquer une partie des dégâts d'attaque physiques infligés. Le blocage est moindre contre les creeps.

Kraken Shell peut être activée afin de doubler les dégâts bloqués au prix de 40 % de la vitesse de déplacement de Tidehunter. Dure 4 secondes.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges de Kraken Swell.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges de Kraken Swell existantes.

Ne se cumule pas avec les objets qui bloquent les dégâts.

DÉGÂTS BLOQUÉS : 15 / 35 / 55 / 75

RÉDUCTION CONTRE LES CREEPS : 50%

45
Les hommes de la marine Claddish content l'histoire d'une puissante créature abyssale qui a souffert des lances et des épées, mais qui a continué à dévaster la flotte.
Anchor Smash

Anchor Smash

E

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Tidehunter balance sa puissante ancre afin d'attaquer et d'infliger des dégâts bonus aux unités ennemies à proximité, tout en réduisant leurs dégâts d'attaque.

Anchor Smash fonctionne sur tous les Ancients à l'exception de Roshan.

DÉGÂTS BONUS : 45 / 90 / 135 / 180

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 25% / 30% / 35% / 40%

DURÉE : 6

RAYON : 375

7 / 6 / 5 / 4
40 / 45 / 50 / 55
Volée de l'un des fleurons de l'Amiral Kunkka, l'ancre lourde de Leviathan se révèle utile comme arme de corps à corps.
Dead in the Water

Dead in the Water

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Tidehunter fixe une ancre à une unité héroïque ennemie. Celle-ci est piégée, et si elle tente de s'éloigner de plus de 350 unités de l'ancre, sa vitesse de déplacement est réduite à 100 et elle traine l'ancre derrière elle. 4 attaques héroïques sont nécessaires pour détruire l'ancre.

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 4

VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. : 100

LONGUEUR DE LA CHAINE : 350

DURÉE : 10

35
110
350
Ravage

Ravage

R

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Frappe le sol et provoque une éruption de tentacules dans toutes les directions. Toutes les unités ennemies à proximité sont étourdies et subissent des dégâts.

Ravage frappera les unités invisibles.

Les tentacules de Ravage se déplacent de Tidehunter vers l'extérieur à une vitesse de 725.

RAYON : 1250

DURÉE : 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140
125 / 225 / 325
Faire appel au dieu abyssal Maelrawn a résulté en la perte d'armadas entières en mer.
Hero Talents
Arbre de compétence
Anchor Smash : 50 % de chances de déclenchement par attaque
25
Ravage : +0.8 s d'étourdissement
Gush : −4 d'armure
20
Anchor Smash affecte les bâtiments
Anchor Smash : +30 % de réduction des dégâts
15
Gush : +100 de dégâts
Gush : +15 % de ralentissement
10
Anchor Smash : +40 de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
27 +3.615 +1.520 +1.7
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure2.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.6