Spectral DaggerQ
Spectral Dagger

CAPACITÉ :Point, Unit Target

AFFECTE :Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Spectre lance une dague pour créer un Shadow Path, infligeant des dégâts et ralentissant toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un Shadow Path. Le long de ce chemin, Spectre peut traverser les obstacles infranchissables normalement. Spectral Dagger applique une instance de Desolate aux cibles qui n'ont aucune unité alliée dans un rayon de 400 autour d'elles.

Spectre conserve son absence de collision 1 seconde après avoir quitté le Shadow Path.

DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220
BONUS/MALUS DE VITESSE : 10% / 14% / 18% / 22%
DURÉE : 7
CAST POINT 0.3s
22 / 20 / 18 / 16
130 / 140 / 150 / 160
La dague de Mercurial éclipse le plan physique dans les ténèbres, un état qui fait trembler les âmes de ce monde mais prospérer les spectres.
Desolate
Desolate

CAPACITÉ :Passive

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Spectre inflige des dégâts bonus aux unités ennemies isolées (sans unité alliée dans un rayon de 400).

Les dégâts renvoyés sont infligés avant que Spectre ne subisse la totalité des dégâts de l'attaque.

Les illusions de Spectre possèdent également la capacité Desolate.

DÉGÂTS BONUS : 21 / 34 / 47 / 60
RAYON : 400
Souvent, un héros ou une héroïne esseulée doit faire face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose alors est de savoir s'il s'agit de la véritable Spectre.
Dispersion
Dispersion

CAPACITÉ :Passive

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Une partie des dégâts infligés à Spectre sont renvoyés à l'unité ennemie. L'effet diminue en fonction de la distance entre Spectre et l'unité ennemie.

Les dégâts renvoyés ne sont pas infligés à Spectre.

Les illusions ne possèdent pas cette capacité.

Les dégâts sont réfléchis avant les réductions, et sont renvoyés comme le même type de dégât.

DÉGÂTS RÉFLÉCHIS : 8% / 12% / 16% / 20%
RAYON MIN. : 300
RAYON MAX : 800
Les adversaires de Mercurial font face à une tâche dantesque : tuer une ombre qui possède une lame et des connaissances arcanes.
RealityD
Reality

CAPACITÉ :Not Learnable, Point

Spectre change de place avec l'illusion de Haunt ciblée et lance une instance de Spectral Dagger du niveau actuel sur la cible de l'illusion.

3
Les ombres dispersées se réunissent en la seule vraie Spectre.
HauntF
Haunt

CAPACITÉ :No Target

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Crée une némésis spectrale qui attaque l'ensemble des unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité suivent les mêmes règles que les illusions de Shadow Step, et Spectre peut prendre la place de n'importe laquelle à l'aide de Reality.

DURÉE DE HAUNT : 7
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 80%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%
CAST POINT 0.3s
160
150
Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie.
Shadow StepR
Shadow Step

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Crée une némésis spectrale qui hante une unité héroïque ennemie. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place de l'illusion.\n\nLes illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles ignorent les obstacles.

DURÉE : 5 / 6 / 7
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 40% / 60% / 80%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%
CAST POINT 0.3s
60 / 50 / 40
150
Lorsqu'elle se concentre avec une grande volonté, Mercurial réussit parfois à limiter l'étendue de sa division.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
25
Illusions de Haunt : +30 % de dégâts
Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse
20
+350 PV
Spectral Dagger : +80 de dégâts
15
Desolate : +12 de dégâts
Desolate : −-100 de rayon
10
Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.525 +2.116 +1.7
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure3.5
Temps d'attaque de base1.7
Dégat48 - 52
Animation d'attaque0.3