Spectral

Spectral

Capacité innée

Spectre et ses illusions peuvent se déplacer à travers les obstacles.

Spectral Dagger

Spectral Dagger

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité/zone

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : magique

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre peut traverser les obstacles infranchissables normalement.

Spectre conserve son absence de collision 1 seconde après avoir quitté le chemin obscur.

Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts.

DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220

BONUS/MALUS DE VITESSE : 10% / 14% / 18% / 22%

DURÉE : 7

22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
La dague de Mercurial éclipse le plan physique dans les ténèbres, un état qui fait trembler les âmes de ce monde mais prospérer les spectres.
Desolate

Desolate

W

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Spectre inflige des dégâts bonus aux unités ennemies isolées (sans unité alliée dans un rayon de 400).

Les dégâts renvoyés sont infligés avant que Spectre ne subisse la totalité des dégâts de l'attaque.

Les illusions de Spectre possèdent également la capacité Desolate.

DÉGÂTS BONUS : 25 / 40 / 55 / 70

RAYON : 400

Souvent, un héros ou une héroïne esseulée doit faire face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose alors est de savoir s'il s'agit de la véritable Spectre.
Dispersion

Dispersion

E

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Une partie des dégâts infligés à Spectre sont renvoyés à l'unité ennemie. L'effet diminue en fonction de la distance entre Spectre et l'unité ennemie.

Les dégâts renvoyés ne sont pas infligés à Spectre.

Les illusions ne possèdent pas cette capacité.

Les dégâts sont réfléchis avant les réductions, et sont renvoyés comme le même type de dégât.

DÉGÂTS RÉFLÉCHIS : 7% / 11% / 15% / 19%

RAYON MIN. : 300

RAYON MAX : 800

Les adversaires de Mercurial font face à une tâche dantesque : tuer une ombre qui possède une lame et des connaissances arcanes.
Reality

Reality

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

Spectre échange sa position avec celle d'un des esprits créés par Haunt.

Les ombres dispersées se réunissent en la seule vraie Spectre.
Haunt

Haunt

F

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Crée une némésis spectrale qui attaque l'ensemble des unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité suivent les mêmes règles que les illusions de Shadow Step, et Spectre peut prendre la place de n'importe laquelle à l'aide de Reality.

DURÉE DE HAUNT : 7

DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 80%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

160
150
Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie.
Shadow Step

Shadow Step

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Crée une némésis spectrale qui hante une unité héroïque ennemie. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place de l'illusion.

Les illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles ignorent les obstacles.

DURÉE : 5 / 6 / 7

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 40% / 60% / 80%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

60 / 55 / 50
150
Lorsqu'elle se concentre avec une grande volonté, Mercurial réussit parfois à limiter l'étendue de sa division.
Hero Talents
Arbre de compétence
Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
25
Illusions de Spectre : +25 % de dégâts.
Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse
20
+350 PV
Spectral Dagger : +80 de dégâts
15
Desolate : +15 de dégâts
+5 de régénération de PV
10
Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.525 +2.116 +1.7
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure3.5
Temps d'attaque de base1.7
Dégat42 - 46
Animation d'attaque0.3