Might and Magus

Might and Magus

Capacité innée

Each 1% Spell Amplification also increases Rubick's attack damage by 0.75% and Magic Resistance by 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes Strong

Rubick uses his telekinetic powers to lift the enemy into the air briefly and then hurls them back at the ground. The unit lands on the ground with such force that it stuns nearby enemies.

Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue.

Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie.

DURÉE DE LÉVITATION : 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAYON D'IMPACT : 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. : 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Each jump deals less damage.

DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325

RÉDUCTION PAR REBOND : 6%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 5% / 15% / 25% / 35%

DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

CAPACITÉ : passive

Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges d'Arcane Accumulation.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges d'Arcane Accumulation existantes.

PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICATION DES SORTS BONUS : 11% / 16% / 21% / 26%

Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage...
Spell Steal

Spell Steal

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Rubick studies the trace magical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast. Rubick can use this spell as his own for several minutes or until he dies, and stolen spells last longer on enemies.

Ne peut pas voler les capacités des objets.

Si Rubick possède un Aghanim's Shard, il volera la version avec l'Aghanim's Shard de la capacité.

Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts.

AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS : 10% / 20% / 30%

DURÉE : 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités.
Hero Talents
Arbre de compétence
Spell Steal : +40 % d'amplification des sorts
25
Telekinesis : +400 de distance
Telekinesis : −5 s de temps de recharge
20
Fade Bolt : −5 s de temps de recharge
Telekinesis : +0.5 s de lévitation/étourdissement
15
Sorts volés : −25 % de temps de recharge
Might and Magus : +0.25 % de dégâts/résistance.
10
Telekinesis : 150 de dégâts à l'atterrissage
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.023 +2.524 +3.7
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure4.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat49 - 55
Animation d'attaque0.4