TelekinesisQ
Telekinesis

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement une unité ennemie dans les airs, puis la laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les unités ennemies à proximité.

Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue.

Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie.

DURÉE DE LÉVITATION : 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RAYON D'IMPACT : 300 / 325 / 350 / 375
DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. : 375
CAST POINT 0.1s
110
Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir.
Fade BoltW
Fade Bolt

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Rubick crée un puissant flux d'énergie arcane qui se déplace entre les unités ennemies. Ces dernières subissent des dégâts et leurs dégâts d'attaque sont réduits. Les dégâts diminuent à chaque rebond.

DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325
RÉDUCTION PAR REBOND : 6%
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 5% / 15% / 25% / 35%
DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
120 / 130 / 140 / 150
Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

CAPACITÉ :Passive

La maitrise des sorts arcanes de Rubick lui permet d'augmenter sa portée d'incantation et les dégâts qu'il inflige grâce aux sorts.

PORTÉE D'INCANTATION : 60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICATION DES SORTS : 14% / 18% / 22% / 26%
Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage...
Spell StealR
Spell Steal

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Rubick étudie les traces d'essence magique d'une héroïne ou d'un héros ennemi et apprend les secrets du dernier sort que cette unité a lancé. Rubick peut ainsi utiliser ce sort comme s'il était le sien pendant plusieurs minutes ou jusqu'à ce qu'il meure. Les effets des sorts volés durent plus longtemps sur les unités ennemies.

Ne peut pas voler les capacités des objets.

Si Rubick possède un Aghanim's Shard, il volera la version avec l'Aghanim's Shard de la capacité.

DURÉE : 180 / 240 / 300
PORTÉE D'INCANTATION : 1400
AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS : 10% / 20% / 30%
CAST POINT 0.1s
16 / 10 / 4
25
... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

CAPACITÉ :Hidden, Point

Choisissez l'emplacement où la cible atterrira lorsque Telekinesis prendra fin.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

CAPACITÉ :Hidden, Point

Choisissez l'endroit où vous voulez atterrir à la fin de Telekinesis.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Spell Steal : +40 % d'amplification des sorts
25
Telekinesis : +400 de distance
Telekinesis : −-4 s de temps de recharge
20
Fade Bolt : −5 s de temps de recharge
Telekinesis : +0.4 s de lévitation/étourdissement
15
Sorts volés : −25 % de temps de recharge
Fade Bolt : −12 % de dégâts
10
Telekinesis : 150 de dégâts à l'atterrissage
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.023 +2.525 +3.7
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure4.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.4