TelekinesisQ
Telekinesis

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Units

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :dissipations fortes uniquement

Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement une unité ennemie dans les airs, puis la laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les unités ennemies à proximité.

Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue.

Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie.

L'unité peut être projetée à une distance maximale de 375 unités.

DURÉE DE LÉVITATION : 1.2 / 1.5 / 1.8 / 2.1
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
RAYON D'IMPACT : 325
DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. : 375
CAST POINT 0.1s
28 / 26 / 24 / 22
125
Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir.
Fade BoltW
Fade Bolt

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Units

TYPE DE DÉGÂTS :magique

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :oui

Rubick crée un puissant flux d'énergie arcane qui se déplace entre les unités ennemies. Ces dernières subissent des dégâts et leurs dégâts d'attaque sont réduits. Les dégâts diminuent à chaque rebond.

DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325
RÉDUCTION PAR REBOND : 7%
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 14% / 21% / 28% / 35%
DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
120 / 130 / 140 / 150
Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

CAPACITÉ :Passive

La maitrise des sorts arcanes de Rubick lui permet d'augmenter sa portée d'incantation et les dégâts qu'il inflige grâce aux sorts.

PORTÉE D'INCANTATION : 100 / 150 / 200 / 250
AMPLIFICATION DES SORTS : 14% / 18% / 22% / 26%
Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage...
Spell StealR
Spell Steal

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Heroes

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :non

Rubick étudie les traces d'essence magique d'une héroïne ou d'un héros ennemi et apprend les secrets du dernier sort que cette unité a lancé. Rubick peut ainsi utiliser ce sort comme s'il était le sien pendant plusieurs minutes ou jusqu'à ce qu'il meure. Les effets des sorts volés durent plus longtemps sur les unités ennemies.

Ne peut pas voler les capacités des objets.

DURÉE : 180 / 240 / 300
CAST RANGE: 1400
AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS : 10% / 20% / 30%
CAST POINT 0.1s
20 / 12 / 4
25
... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

CAPACITÉ :Point Target

Choisissez l'emplacement où la cible atterrira lorsque Telekinesis prendra fin.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

CAPACITÉ :Point Target

Choisissez l'endroit où vous voulez atterrir à la fin de Telekinesis.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Spell Steal : +40 % d'amplification des sorts
25
Telekinesis : –12 s de temps de recharge
Telekinesis : +240 de distance
20
Fade Bolt : –4 s de temps de recharge
Telekinesis : +0.6 s de durée de lévitation
15
-25% Stolen Spells Cooldown
Fade Bolt : –10 % de dégâts
10
Telekinesis : 175 de dégâts à l'atterrissage
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.023 +2.525 +3.1
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure3.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat49 - 55
Animation d'attaque0.4