Might and Magus

Might and Magus

Capacité innée

Chaque tranche de 1 % d'amplification des sorts augmente également les dégâts d'attaque de base de Rubick de 0.75 %, et sa résistance à la magie de 0.75 %.

Telekinesis

Telekinesis

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Rubick utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever brièvement une unité ennemie dans les airs, puis la laisse retomber sur le sol. La chute de l'unité est d'une telle force qu'elle étourdit les unités ennemies à proximité.

Lorsque la cible est en l'air, Rubick peut utiliser une capacité secondaire pour l'envoyer dans la direction voulue.

Quand l'unité retombe, elle n'est pas étourdie.

DURÉE DE LÉVITATION : 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAYON D'IMPACT : 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCE D’ATTERRISSAGE MAX. : 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Même le plus grand mage peut utiliser ses pouvoirs pour se divertir.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Rubick crée un puissant flux d'énergie arcane qui se déplace entre les unités ennemies. Ces dernières subissent des dégâts et leurs dégâts d'attaque sont réduits. Les dégâts diminuent à chaque rebond.

DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325

RÉDUCTION PAR REBOND : 6%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 5% / 15% / 25% / 35%

DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Le sort préféré de Rubick pour neutraliser de soi-disant assassins est une conjuration plutôt simple.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

E

CAPACITÉ : passive

La maitrise des sorts arcanes de Rubick lui permet d'augmenter sa portée d'incantation et les dégâts qu'il inflige grâce aux sorts.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges d'Arcane Accumulation.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges d'Arcane Accumulation existantes.

PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICATION DES SORTS BONUS : 11% / 16% / 21% / 26%

Tous les mages ne peuvent pas devenir Grand mage...
Spell Steal

Spell Steal

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Rubick étudie les traces d'essence magique d'une héroïne ou d'un héros ennemi et apprend les secrets du dernier sort que cette unité a lancé. Rubick peut ainsi utiliser ce sort comme s'il était le sien pendant plusieurs minutes ou jusqu'à ce qu'il meure. Les effets des sorts volés durent plus longtemps sur les unités ennemies.

Ne peut pas voler les capacités des objets.

Si Rubick possède un Aghanim's Shard, il volera la version avec l'Aghanim's Shard de la capacité.

Ne déclenche pas les effets de renvoi des sorts.

AMP. DES EFFETS NÉGATIFS DES SORTS VOLÉS : 10% / 20% / 30%

DURÉE : 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
... mais même leurs magies mineures peuvent être source de bien des utilités.
Hero Talents
Arbre de compétence
Spell Steal : +40 % d'amplification des sorts
25
Telekinesis : +400 de distance
Telekinesis : −5 s de temps de recharge
20
Fade Bolt : −5 s de temps de recharge
Telekinesis : +0.5 s de lévitation/étourdissement
15
Sorts volés : −25 % de temps de recharge
Might and Magus : +0.25 % de dégâts/résistance.
10
Telekinesis : 150 de dégâts à l'atterrissage
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.023 +2.524 +3.7
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure4.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat49 - 55
Animation d'attaque0.4