Tame the BeastsQ
Tame the Beasts

CAPACITÉ :Channelled, Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

CAPACITÉ CANALISÉE : Ringmaster fait tournoyer son fouet pendant 1 seconde avant de frapper une zone. Les unités ennemies fouettées subissent des dégâts, sont effrayées et s'éloignent de Ringmaster. Plus la durée de canalisation est élevée, plus les dégâts et la durée d'effroi augmentent, mais moins le rayon d'effet est grand.

RAYON INITIAL : 450
RAYON FINAL : 200
DÉGÂTS MIN. : 45 / 70 / 95 / 120
DÉGÂTS MAX. : 180 / 280 / 380 / 480
DURÉE D'EFFROI MIN. : 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
DURÉE D'EFFROI MAX. : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0s
16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
Rien de tel qu'un coup de fouet de Ringmaster pour rappeler à l'ordre les bêtes de foire ou un public un peu chahuteur.
Escape ActW
Escape Act

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Friendly Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Ringmaster se réfugie dans une boite mobile extradimensionnelle, ou y abrite une unité héroïque alliée. Les unités dans la boite peuvent traverser les obstacles, se déplacent plus rapidement, et bénéficient d'une résistance aux ralentissements et à la magie. Elles sont également impossibles à cibler, réduites au silence, désarmées et muettes. La boite s'ouvre à la fin de l'effet ou si elle se déplace de plus de 500 unités.

DURÉE : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 5% / 10% / 15% / 20%
RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 50% / 60% / 70% / 80%
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 100%
CAST POINT 0.4s
38 / 32 / 26 / 20
80
Qui connait les rouages de la scène n'a rien à craindre dans les confins de la boite. Pour les autres, en revanche…
Impalement ArtsE
Impalement Arts

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Ringmaster lance l'un de ses couteaux à un point précis. Si le couteau touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts initiaux, est ralentie et saigne. S'il s'agit d'une unité héroïque, le saignement lui inflige des dégâts par seconde en fonction de ses PV max. S'il s'agit d'un creep, il subit des dégâts fixes par seconde.

DÉGÂTS INITIAUX : 75
PV MAX. PERDUS PAR SECONDE (UNITÉS HÉROÏQUES) : 3.5% / 4% / 4.5% / 5%
DÉGÂTS PAR SECONDE (CREEPS) : 100
DURÉE : 4
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.8
CAST POINT 0.3s
1
80
Transmis de génération en génération, le tour d'adresse emblématique du Grand Cogliostro a fait la réputation du cirque Kettle.
Souvenir SlotD
Souvenir Slot

CAPACITÉ :Is Fake Item, Not Learnable, Passive

Tuez ou coopérez à la mort d'une unité héroïque ennemie proche pour obtenir des souvenirs.

SpotlightF
Spotlight

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Ringmaster allume un projecteur et balaye de lumière une zone. Les unités ennemies éblouies ont une chance de rater leurs attaques et sont révélées si elles étaient invisibles. Les illusions prises dans le faisceau lumineux disparaissent progressivement et perdent un pourcentage de leurs PV max. chaque seconde. Les effets persistent pendant 0.3 secondes après avoir quitté le faisceau.

RAYON : 550
PERTE DE PV MAX. DES ILLUSIONS : 50%
CHANCES DE RATER : 30%
CAST POINT 0.5s
30
50
Sous le feu des projecteurs, il est impossible de faire la distinction entre infamie et célébrité.
Wheel of WonderR
Wheel of Wonder

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Ringmaster fait rouler la roue hypnotisante jusqu'à l'endroit ciblé, repoussant les unités ennemies sur sa trajectoire. Une fois la cible atteinte, les unités ennemies à portée de la roue subissent des dégâts sur la durée et sont ralenties de -50 %.

Les unités ennemies héroïques qui font face à la roue pendant plus de 0.5 seconde sont hypnotisées et attirées vers celle-ci. La première unité hypnotisée déclenche un minuteur qui provoquera l'explosion de la roue. Si le minuteur n'est pas déclenché, la roue explose automatiquement après 6 secondes.

PORTÉE MIN. : 700
RAYON : 600
DURÉE DU MINUTEUR : 2.5 / 2.75 / 3
DÉGÂTS PAR SECONDE (AURA) : 50 / 75 / 100
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 300 / 450 / 600
CAST POINT 0.2s
90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
Les illusions, c'est pour les charlatans et les faux-jetons. Ce que vous voyez aujourd'hui, c'est le pouvoir de la véritable magie ; mais uniquement si vous osez fixer… la roue hypnotisante.
Crack
Crack

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance le coup de fouet prématurément.

0.5
0
Dark Carnival Barker
Dark Carnival Barker

CAPACITÉ :Passive, Skip For Keybinds

Confère à Ringmaster un souvenir aléatoire à utilisation unique quand une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de 925 autour de lui. Les souvenirs supplémentaires sont conservés sous forme de charges.

Si Ringmaster n'a pas de souvenir à sa réapparition, il en recevra un.

Souvenirs possibles : Funhouse Mirror, Strongman Tonic ou Whoopee Cushion.

Funhouse Mirror
Funhouse Mirror

CAPACITÉ :Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Utilisation : Proportion Distortion

Crée 1 image imparfaite de votre unité héroïque qui dure 18 secondes. L'illusion inflige 28 % de vos dégâts et en subit 300 %.

A un délai d'incantation de 0.2 seconde pendant laquelle l'unité est invulnérable.

3
Strongman Tonic
Strongman Tonic

CAPACITÉ :Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Friendly Hero

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Utilisation : Forcefully Imbibe

Augmente temporairement la force d'une unité alliée héroïque de 5 + 1 par niveau de Ringmaster. L'effet dure 8 secondes, mais perd graduellement en efficacité après 4 secondes.

3
Whoopee Cushion
Whoopee Cushion

CAPACITÉ :Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Utilisation : Whoopsie

Propulse votre unité héroïque vers l'avant de 400 unités. Laisse un nuage toxique d'un rayon de 200 derrière vous pendant 3 secondes. Les unités ennemies dans le nuage sont ralenties de -30 %.

3

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Escape Act : dissipation forte et vol
25
Wheel of Wonder : +100 de rayon/portée
Tame the Beasts : +75/+300 de dégâts min./max.
20
Impalement Arts : +1 s de saignement/ralentissement
Immunité contre les effets négatifs pendant Tame the Beasts
15
Impalement Arts transperce une cible
Escape Act : +200 de portée d'incantation
10
Tame the Beasts : +75 de rayon
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +2.413 +1.425 +3.0
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure2.82
Temps d'attaque de base1.7
Dégat48 - 58
Animation d'attaque0.5