Dark Carnival Barker

Dark Carnival Barker

Capacité innée

Ringmaster receives a random single-use Dark Carnival Souvenir whenever an enemy hero dies within 925 units of him. Additional Souvenirs are held as charges.

If Ringmaster does not have a Souvenir when he respawns he will be granted one.

Tame the Beasts

Tame the Beasts

Q

CAPACITÉ : canalisation

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

CHANNELED - Ringmaster twirls his whip for up to 1 second then cracks it. Whipped enemies are damaged and flee in fear from Ringmaster. Channel time exponentially increases damage and extends the fear duration, but reduces the radius.

RAYON INITIAL : 450

RAYON FINAL : 200

DÉGÂTS MIN. : 45 / 70 / 95 / 120

DÉGÂTS MAX. : 180 / 280 / 380 / 480

DURÉE D'EFFROI MIN. : 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

DURÉE D'EFFROI MAX. : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
700
Rien de tel qu'un coup de fouet de Ringmaster pour rappeler à l'ordre les bêtes de foire ou un public un peu chahuteur.
Escape Act

Escape Act

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités héroïques alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Ringmaster packs himself or an allied hero into a mobile, extradimensional box. Boxed units gain phased movement, slow resistance, bonus magic resistance, and bonus movement speed. They are also untargetable, muted, silenced, and disarmed. The box will pop open after the effect expires or it moves more than 500 units away.

DURÉE : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 5% / 10% / 15% / 20%

RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 50% / 60% / 70% / 80%

RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 100%

38 / 32 / 26 / 20
80
Qui connait les rouages de la scène n'a rien à craindre dans les confins de la boite. Pour les autres, en revanche…
Impalement Arts

Impalement Arts

E

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Ringmaster throws one of his daggers to a precise point of his choosing. If he strikes an enemy, the dagger deals impact damage, briefly slows the unit hit, and causes them to bleed. The bleeding deals a percentage of the victim's maximum health in damage every second to heroes and flat damage per second to creeps.

DÉGÂTS INITIAUX : 75

PV MAX. PERDUS PAR SECONDE (UNITÉS HÉROÏQUES) : 3.5% / 4% / 4.5% / 5%

DÉGÂTS PAR SECONDE (CREEPS) : 100

DURÉE : 4

RALENTISSEMENT : 100%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.8

1
80
2400
Transmis de génération en génération, le tour d'adresse emblématique du Grand Cogliostro a fait la réputation du cirque Kettle.
Spotlight

Spotlight

F

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Ringmaster shines 3 spotlights that sweep over an area. Enemies in the light have a chance to miss their attacks and are revealed if invisible. Illusions hit by the beam fade away, losing a percentage of their maximum health each second. These effects linger for 0.3 seconds after leaving the light.

RAYON : 275

PERTE DE PV MAX. DES ILLUSIONS : 50%

CHANCES DE RATER : 30%

30
50
1500
Sous le feu des projecteurs, il est impossible de faire la distinction entre infamie et célébrité.
Wheel of Wonder

Wheel of Wonder

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Ringmaster rolls the Wheel of Wonder to the targeted location, knocking aside enemies along the way. After it reaches its target, enemies in range of the wheel take damage over time and are slowed by 50%.

Enemy heroes who face the wheel for more than 0.5 seconds are mesmerized and drawn towards it. The first enemy to be mesmerized triggers a timer for the wheel to explode. If the timer is not triggered, it will automatically explode after 4 seconds.

PORTÉE MIN. : 700

RAYON : 500

DURÉE DU MINUTEUR : 2.5 / 2.75 / 3

DÉGÂTS PAR SECONDE (AURA) : 50 / 75 / 100

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
Les illusions, c'est pour les charlatans et les faux-jetons. Ce que vous voyez aujourd'hui, c'est le pouvoir de la véritable magie ; mais uniquement si vous osez fixer… la roue hypnotisante.
Crystal Ball

Crystal Ball

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

Use: Clairvoyance

Scans a targeted 450 area with global range for 4 seconds. Indicates whether there are enemy heroes in that area for the duration. Reveals invisible units and wards in the scanned area, but does not provide vision. The reveal effect lingers for 1 second.

3
Funhouse Mirror

Funhouse Mirror

D

CAPACITÉ : aucune cible

Use: Proportion Distortion

Creates 1 imperfect image of your hero that lasts 18 seconds. Your illusion deals 28% and takes 300% damage.

A un délai d'incantation de 0.2 seconde pendant laquelle l'unité est invulnérable.

3
Unicycle

Unicycle

D

CAPACITÉ : aucune cible

Use: Saddle Up

Summons a speedy unicycle to ride around on for 10 seconds. Crashing into trees destroys them and slows the unicycle. Attacking, using abilities, taking damage, picking up runes, or crashing into units and other obstacles dismounts the rider.

3
Strongman Tonic

Strongman Tonic

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités héroïques alliées

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Use: Forcefully Imbibe

Temporarily increases an allied hero's Strength by 5 plus 1 per Ringmaster's level for 8 seconds. The effect holds for 4 seconds and then deteriorates over the duration.

3
750
Weighted Pie

Weighted Pie

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Use: Toss Pie

Knocks enemies back, reduces their vision to 50 recovering over 2 seconds, and prevents them from receiving vision from their allies for the duration. Instantly kills any non-ancient creep.

3
750
Whoopee Cushion

Whoopee Cushion

D

CAPACITÉ : aucune cible

Use: Whoopsie

Propels your hero forward 400 units. Leaves a 200 radius stink cloud behind for 3 seconds that slows enemies by 30%.

3
Hero Talents
Arbre de compétence
Escape Act : dissipation forte et vol
25
Wheel of Wonder : +100 de rayon/portée
Tame the Beasts : +75/+300 de dégâts min./max.
20
Impalement Arts : +1 s de saignement/ralentissement
Immunité contre les effets négatifs pendant Tame the Beasts
15
Impalement Arts transperce une cible
Escape Act : +200 de portée d'incantation
10
Tame the Beasts : +75 de rayon
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.113 +1.425 +3.0
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure2.82
Temps d'attaque de base1.7
Dégat48 - 58
Animation d'attaque0.5