Dark Carnival Barker

Dark Carnival Barker

Capacité innée

Confère à Ringmaster un souvenir aléatoire à utilisation unique quand une unité héroïque ennemie meurt dans un rayon de 925 autour de lui. Les souvenirs supplémentaires sont conservés sous forme de charges.

Si Ringmaster n'a pas de souvenir à sa réapparition, il en recevra un.

Tame the Beasts

Tame the Beasts

Q

CAPACITÉ : canalisation

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

CAPACITÉ CANALISÉE : Ringmaster fait tournoyer son fouet pendant 1 seconde avant de frapper une zone. Les unités ennemies fouettées subissent des dégâts, sont effrayées et s'éloignent de Ringmaster. Plus la durée de canalisation est élevée, plus les dégâts et la durée d'effroi augmentent, mais moins le rayon d'effet est grand.

RAYON INITIAL : 450

RAYON FINAL : 200

DÉGÂTS MIN. : 45 / 70 / 95 / 120

DÉGÂTS MAX. : 180 / 280 / 380 / 480

DURÉE D'EFFROI MIN. : 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

DURÉE D'EFFROI MAX. : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
700
Rien de tel qu'un coup de fouet de Ringmaster pour rappeler à l'ordre les bêtes de foire ou un public un peu chahuteur.
Escape Act

Escape Act

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités héroïques alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Ringmaster se réfugie dans une boite mobile extradimensionnelle, ou y abrite une unité héroïque alliée. Les unités dans la boite peuvent traverser les obstacles, se déplacent plus rapidement, et bénéficient d'une résistance aux ralentissements et à la magie. Elles sont également impossibles à cibler, réduites au silence, désarmées et muettes. La boite s'ouvre à la fin de l'effet ou si elle se déplace de plus de 500 unités.

DURÉE : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 5% / 10% / 15% / 20%

RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 50% / 60% / 70% / 80%

RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 100%

38 / 32 / 26 / 20
80
Qui connait les rouages de la scène n'a rien à craindre dans les confins de la boite. Pour les autres, en revanche…
Impalement Arts

Impalement Arts

E

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Ringmaster lance l'un de ses couteaux à un point précis. Si le couteau touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts initiaux, est ralentie et saigne. S'il s'agit d'une unité héroïque, le saignement lui inflige des dégâts par seconde en fonction de ses PV max. S'il s'agit d'un creep, il subit des dégâts fixes par seconde.

DÉGÂTS INITIAUX : 75

PV MAX. PERDUS PAR SECONDE (UNITÉS HÉROÏQUES) : 3.5% / 4% / 4.5% / 5%

DÉGÂTS PAR SECONDE (CREEPS) : 100

DURÉE : 4

RALENTISSEMENT : 100%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.8

1
80
2400
Transmis de génération en génération, le tour d'adresse emblématique du Grand Cogliostro a fait la réputation du cirque Kettle.
Spotlight

Spotlight

F

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Ringmaster allume 3 projecteurs et inonde une zone de lumière. Les unités ennemies éblouies ont une chance de rater leurs attaques et sont révélées si elles étaient invisibles. Les illusions prises dans le faisceau lumineux disparaissent progressivement et perdent un pourcentage de leurs PV max. chaque seconde. Les effets persistent pendant 0.3 secondes après avoir quitté le faisceau.

RAYON : 275

PERTE DE PV MAX. DES ILLUSIONS : 50%

CHANCES DE RATER : 30%

30
50
1500
Sous le feu des projecteurs, il est impossible de faire la distinction entre infamie et célébrité.
Wheel of Wonder

Wheel of Wonder

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Ringmaster fait rouler la roue hypnotisante jusqu'à l'endroit ciblé, repoussant les unités ennemies sur sa trajectoire. Une fois la cible atteinte, les unités ennemies à portée de la roue subissent des dégâts sur la durée et sont ralenties de 50 %.

Les unités ennemies héroïques qui font face à la roue pendant plus de 0.5 seconde sont hypnotisées et attirées vers celle-ci. La première unité hypnotisée déclenche un minuteur qui provoquera l'explosion de la roue. Si le minuteur n'est pas déclenché, la roue explose automatiquement après 4 secondes.

PORTÉE MIN. : 700

RAYON : 500

DURÉE DU MINUTEUR : 2.5 / 2.75 / 3

DÉGÂTS PAR SECONDE (AURA) : 50 / 75 / 100

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
Les illusions, c'est pour les charlatans et les faux-jetons. Ce que vous voyez aujourd'hui, c'est le pouvoir de la véritable magie ; mais uniquement si vous osez fixer… la roue hypnotisante.
Crystal Ball

Crystal Ball

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

Utilisation : Clairvoyance

Scanne n'importe quelle zone ciblée d'un rayon de 450 pendant 4 secondes. Indique si des unités héroïques ennemies se trouvent dans la zone pendant la durée. Révèle les unités invisibles et les Wards dans la zone ciblée, mais n'accorde aucune vision. L'effet de révélation persiste pendant 1 seconde.

3
Funhouse Mirror

Funhouse Mirror

D

CAPACITÉ : aucune cible

Utilisation : Proportion Distortion

Crée 1 image imparfaite de votre unité héroïque qui dure 18 secondes. L'illusion inflige 28 % de vos dégâts et en subit 300 %.

A un délai d'incantation de 0.2 seconde pendant laquelle l'unité est invulnérable.

3
Unicycle

Unicycle

D

CAPACITÉ : aucune cible

Utilisation : Saddle Up

Invoque un monocycle rapide à chevaucher pendant 10 secondes. Après 1.5 seconde sur le monocycle, recevoir plus de 20 de dégâts d'une unité héroïque ennemie détruit le monocycle. Si un arbre est percuté, il est détruit et la vitesse du monocycle est réduite. Attaquer, utiliser des capacités, subir des dégâts, récupérer une rune ou percuter une unité ennemie mèneront à la destruction du monocycle.

3
Strongman Tonic

Strongman Tonic

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités héroïques alliées

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Utilisation : Forcefully Imbibe

Augmente temporairement la force d'une unité alliée héroïque de 5 + 1 par niveau de Ringmaster. L'effet dure 8 secondes, mais perd graduellement en efficacité après 4 secondes.

3
750
Weighted Pie

Weighted Pie

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Utilisation : Toss Pie

Repousse les unités ennemies, les ralentit de 45 %, réduit leur vision de 50 (elle revient progressivement pendant 2 secondes), et les empêche de bénéficier de la vision des unités alliées toute la durée de l'utilisation. Tue instantanément les creeps non-Ancient.

3
750
Whoopee Cushion

Whoopee Cushion

D

CAPACITÉ : aucune cible

Utilisation : Whoopsie

Propulse votre unité héroïque vers l'avant de 400 unités. Laisse un nuage toxique d'un rayon de 200 derrière vous pendant 3 secondes. Les unités ennemies dans le nuage sont ralenties de 30 %.

3
Hero Talents
Arbre de compétence
Escape Act : dissipation forte et vol
25
Wheel of Wonder : +100 de rayon/portée
Tame the Beasts : +75/+300 de dégâts min./max.
20
Impalement Arts : +1 s de saignement/ralentissement
Immunité contre les effets négatifs pendant Tame the Beasts
15
Impalement Arts transperce une cible
Escape Act : +200 de portée d'incantation
10
Tame the Beasts : +75 de rayon
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.113 +1.425 +3.0
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure2.82
Temps d'attaque de base1.7
Dégat48 - 58
Animation d'attaque0.5