Illusory Armaments

Illusory Armaments

Capacité innée

Les objets, capacités et auras qui accordent normalement des dégâts bonus augmentent maintenant les dégâts de base.

DÉGÂTS DE BASE BONUS : 100%

DÉGÂTS DE BASE BONUS (ILLUSIONS) : 70%

Spirit Lance

Spirit Lance

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.

Les illusions à 675 de portée de Phantom Lancer imiteront l'animation de lancer.

DÉGÂTS DE LA LANCE : 70 / 140 / 210 / 280

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.75

RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

DURÉE DE L'ILLUSION : 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 15%

DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400%

10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.
Doppelganger

Doppelganger

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit 500 % de dégâts supplémentaires et en inflige 80 % de moins.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs.

Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits.

Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts.

TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325

PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900

DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1

DURÉE DE DOPPELGANGER : 8

DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2

22 / 18 / 14 / 10
50
575
La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.
Phantom Rush

Phantom Rush

E

CAPACITÉ : activer/désactiver

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Lorsque Phantom Lancer attaque une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus d'agilité temporaire. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité.

Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu.

La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de 800.

DISTANCE MIN. DE CHARGE : 275

DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825

AGILITÉ BONUS : 10 / 20 / 30 / 40

DURÉE DU BONUS D'AGILITÉ : 2

13 / 10 / 7 / 4
Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.
Juxtapose

Juxtapose

R

CAPACITÉ : passive

Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.

ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10

CHANCES (PHANTOM LANCER) : 40% / 45% / 50%

CHANCES (ILLUSION) : 9%

DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 15% / 17% / 19%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 600%

15
75
Chaque attaque à la lance d'Azwraith ressemble à une attaque double, triple, quadruple…
Hero Talents
Arbre de compétence
Illusory Armaments : +20 % de dégâts
25
Doppelganger : −4 s de temps de recharge
Juxtapose : +6 % de dégâts
20
Phantom Rush : +300 de distance max.
Spirit Lance : −1 s de temps de recharge
15
Phantom Rush : +2.5 s pour le bonus d'agilité
Phantom Rush : +10 d'agilité
10
Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.226 +2.821 +1.8
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure3.64
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 62
Animation d'attaque0.5