Spirit LanceQ
Spirit Lance

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Units

TYPE DE DÉGÂTS :magique

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :oui

Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.

Les illusions à proximité imiteront l'animation d'incantation.

DÉGÂTS DE LA LANCE : 100 / 160 / 220 / 280
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.25
RALENTISSEMENT : -10% / -18% / -26% / -34%
DURÉE DE L'ILLUSION : 2 / 4 / 6 / 8
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 20%
DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400%
CAST POINT 0.3s
7
120
Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.
DoppelgangerW
Doppelganger

CAPACITÉ :Point Target

Phantom Lancer disparaît brièvement du champ de bataille. Après 1.0 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit %illusion_2_damage_in_pct% % de dégâts supplémentaires et en inflige %illusion_2_damage_out_pct% % de moins.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique

Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs.

Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits.

Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts.

TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325
PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900
DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1.0
DURÉE DE DOPPELGANGER : 8.0
DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2.0
CAST POINT 0.1s
25 / 20 / 15 / 10
50
La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.
Phantom RushE
Phantom Rush

CAPACITÉ :No Target, Toggle

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :oui

Lorsque Phantom Lancer attaque une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus d'agilité temporaire. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité.

Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu.

La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de %bonus_speed%.

DISTANCE MIN. DE CHARGE : 200
DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825
BONUS D'AGILITÉ : 10 / 20 / 30 / 40
16 / 12 / 8 / 4
Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.
Juxtapose
Juxtapose

CAPACITÉ :Passive

Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.

Les illusions créées par Juxtapose attaqueront la cible sur laquelle la compétence s'est déclenchée.

ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10
CHANCES (PHANTOM LANCER) : 40% / 45% / 50%
CHANCES (ILLUSION) : 8%
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 22%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 650%
60
75
Chaque attaque à la lance d'Azwraith resemble à une attaque double, triple, quadruple...

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
+24.0% de dégâts critiques (200.0%)
25
Doppelganger : –4 s de temps de recharge
Juxtapose : +5 % de dégâts
20
Phantom Rush : +300 de distance max.
Spirit Lance : –3.0 s de temps de recharge
15
16 % d'évasion
+15 de vitesse d'attaque
10
+150 PV
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.226 +3.221 +2.0
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure2.64
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 62
Animation d'attaque0.5