Prognosticate

Prognosticate

Capacité innée

Oracle prédira et annoncera aux unités alliées où apparaitra la prochaine rune de Power (en haut ou en bas).

Fortune's End

Fortune's End

Q

CAPACITÉ : canalisation

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

CAPACITÉ CANALISÉE : Oracle concentre sa puissance en une boule d'énergie purificatrice qui, lorsqu'elle est relâchée, inflige des dégâts, enracine et dissipe les effets positifs des unités ennemies situées dans une zone autour de la cible. Si la cible est une unité alliée, seuls ses effets négatifs seront dissipés. La durée d'enracinement est égale à celle de la canalisation.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Peut cibler les unités invulnérables.

DURÉE DE CANALISATION MAX. : 2.5

DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280

DURÉE MIN. DE L'ENRACINEMENT : 0.75

DURÉE MAX. DE L'ENRACINEMENT : 2.75

RAYON : 350

18 / 14 / 10 / 6
100
850
L'orbe astral crépite de puissance lorsqu'une sphère d'énergie brute s'en échappe, coupant temporairement le lien d'un ennemi avec son propre corps.
Fate's Edict

Fate's Edict

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Oracle plonge sa cible dans un état d'extase qui la désarme s'il s'agit d'une unité ennemie, ou lui confère 100 % de résistance à la magie s'il s'agit d'une unité alliée.

DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
500 / 600 / 700 / 800
Une prophétie inaltérable résonne : l'allié choisi ne souffrira d'aucune magie pendant ces quelques secondes. Pour les autres douleurs, en revanche...
Purifying Flames

Purifying Flames

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Consume les impuretés de la cible et lui inflige d'importants dégâts. Elle regagne ensuite progressivement ses PV après quelque temps. Le nombre de PV récupérés au fil du temps excède les dégâts initiaux. Cette capacité peut être lancée à la fois sur les unités alliées et ennemies.

Les instances de soins de Purifying Flames peuvent se cumuler entre elles.

Les dégâts de Purifying Flames ne sont pas mortels pour les unités alliées.

DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 15 / 25 / 35 / 45

PV RÉGÉNÉRÉS TOTAUX : 150 / 250 / 350 / 450

DURÉE : 10

2.5
75
850
Tout comme un corridor de miroirs amplifiera la lumière d'une unique bougie, les murs fracturés de l'univers peuvent transformer l'éclairage d'une prophétie en torche incandescente.
Rain of Destiny

Rain of Destiny

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Fait tomber la pluie à l'endroit ciblé. Les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et leur amplification de soins est réduite. Les unités alliées dans la zone sont soignées et bénéficient d'une amplification de soins augmentée.

RAYON : 650

DURÉE : 10

DÉGÂTS/SOINS PAR SECONDE : 30

AMPLIFICATION DES SOINS : 20%

40
150
650
En mélangeant les forces astrales et atmosphériques, Nerif tord une réalité unique en un alignement paradoxal.
False Promise

False Promise

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités héroïques alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Altère temporairement la destinée d'une unité alliée, retardant tous les soins et dégâts reçus jusqu'à la fin de False Promise. Tous les soins retardés par False Promise sont amplifiés. Dissipe la plupart des effets négatifs et des neutralisations appliqués à l'unité lors du lancer.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte..

Les dégâts et soins retardés prendront en compte l'armure et la résistance à la magie lorsqu'ils seront subis.

Les dégâts et soins retardés prendront effet dès que la cible redeviendra vulnérable.

DURÉE : 7 / 8.5 / 10

AMPLIFICATION DES SOINS RETARDÉS : 100%

110 / 85 / 60
100 / 150 / 200
700 / 800 / 900
Les adversaires et faux prophètes mentent souvent sur le sort des hommes.
Hero Talents
Arbre de compétence
False Promise : +1.5 s de durée
25
Fortune's End applique en continu une dissip. basique
Purifying Flames : −1 s de temps de recharge
20
False Promise : –20 s de temps de recharge
Purifying Flames : +25 % de dégâts pour les unités ennemies
15
Fortune's End : 80 de soins/dégâts par dissipation
False Promise : +8 d'armure
10
Fortune's End : +0.5 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.415 +1.726 +3.6
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure3.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat39 - 45
Animation d'attaque0.3