Fortune's EndQ
Fortune's End

CAPACITÉ :Channelled, Dont Cancel Channel, Unit Target

AFFECTE :Both Basic, Both Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

CAPACITÉ CANALISÉE : Oracle concentre sa puissance en une boule d'énergie purificatrice qui, lorsqu'elle est relâchée, inflige des dégâts, enracine et dissipe les effets positifs des unités ennemies situées dans une zone autour de la cible. Si la cible est une unité alliée, seuls ses effets négatifs seront dissipés. La durée d'enracinement est égale à celle de la canalisation.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Peut cibler les unités invulnérables.

DURÉE DE CANALISATION MAX. : 2.5
DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280
DURÉE MIN. DE L'ENRACINEMENT : 0.75
DURÉE MAX. DE L'ENRACINEMENT : 2.75
RAYON : 350
CAST POINT 0s
18 / 14 / 10 / 6
100
L'orbe astral crépite de puissance lorsqu'une sphère d'énergie brute s'en échappe, coupant temporairement le lien d'un ennemi avec son propre corps.
Fate's EdictW
Fate's Edict

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero, Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Oracle plonge sa cible dans un état d'extase qui la désarme s'il s'agit d'une unité ennemie, ou lui confère 100 % de résistance à la magie s'il s'agit d'une unité alliée.

DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5 / 5
CAST POINT 0.3s
20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
Une prophétie inaltérable résonne : l'allié choisi ne souffrira d'aucune magie pendant ces quelques secondes. Pour les autres douleurs, en revanche...
Purifying FlamesE
Purifying Flames

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero, Friendly Basic, Friendly Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Consume les impuretés de la cible et lui inflige d'importants dégâts. Elle regagne ensuite progressivement ses PV après quelque temps. Le nombre de PV récupérés au fil du temps excède les dégâts initiaux. Cette capacité peut être lancée à la fois sur les unités alliées et ennemies.

Les instances de soins de Purifying Flames peuvent se cumuler entre elles.

Les dégâts de Purifying Flames ne sont pas mortels pour les unités alliées.

DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 15 / 25 / 35 / 45
PV RÉGÉNÉRÉS TOTAUX : 135 / 225 / 315 / 405
DURÉE : 9
CAST POINT 0.1s
2.5
75
Tout comme un corridor de miroirs amplifiera la lumière d'une unique bougie, les murs fracturés de l'univers peuvent transformer l'éclairage d'une prophétie en torche incandescente.
Rain of DestinyD
Rain of Destiny

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Fait tomber la pluie à l'endroit ciblé. Les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et leur amplification de soins est réduite. Les unités alliées dans la zone sont soignées et bénéficient d'une amplification de soins augmentée.

RAYON : 650
DURÉE : 10
DÉGÂTS/SOINS PAR SECONDE : 40
AMPLIFICATION DES SOINS : 20%
CAST POINT 0.2s
40
150
En mélangeant les forces astrales et atmosphériques, Nerif tord une réalité unique en un alignement paradoxal.
False PromiseR
False Promise

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Friendly Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Altère temporairement la destinée d'une unité alliée, retardant tous les soins et dégâts reçus jusqu'à la fin de False Promise. Tous les soins retardés par False Promise sont amplifiés. Dissipe la plupart des effets négatifs et des neutralisations appliqués à l'unité lors du lancer.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte..

Les dégâts et soins retardés prendront en compte l'armure et la résistance à la magie lorsqu'ils seront subis.

Les dégâts et soins retardés prendront effet dès que la cible redeviendra vulnérable.

DURÉE : 7 / 8.5 / 10
AMPLIFICATION DES SOINS RETARDÉS : 100%
CAST POINT 0.3s
100 / 150 / 200
Les adversaires et faux prophètes mentent souvent sur le sort des hommes.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
False Promise : +1.5 s de durée
25
Fortune's End : temps de canalisation supprimé
Purifying Flames : +30 % de dégâts pour les unités ennemies
20
False Promise : –-20 s de temps de recharge
Purifying Flames : −1 s de temps de recharge
15
Fortune's End : 60 de soins/dégâts par dissipation
False Promise : +10 d'armure
10
Fortune's End : +0.5 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.415 +1.726 +3.8
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure3.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat39 - 45
Animation d'attaque0.3