Special Reserve

Special Reserve

Capacité innée

Le mana de Keeper of the Light ne peut pas être inférieur à 75.

Illuminate

Illuminate

Q

CAPACITÉ : canalisation

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

CAPACITÉ CANALISÉE : Keeper of the Light canalise l'énergie lumineuse et augmente sa puissance en fonction du temps de canalisation. Une fois l'énergie libérée, une vague est lancée ; elle inflige des dégâts et donne la vision sur son chemin. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts sont importants.

Offre une vision accrue durant la canalisation.

DÉGÂTS MAX. : 185 / 290 / 395 / 500

DURÉE DE CANALISATION MAX : 3

LARGEUR : 400

PORTÉE : 1550

100 / 125 / 150 / 175
1800
La lumière cachée d'Ezalor se révèle de manière spectaculaire.
Blinding Light

Blinding Light

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Une lumière aveuglante éclate sur la zone ciblée. Elle aveugle les unités dans la zone, ce qui leur fait manquer certaines attaques, et elle les repousse de 400 unités pendant 0.6 secondes en plus de leur infliger des dégâts.

Quand elles atterrissent, les unités détruisent les arbres dans un rayon de 150.

CHANCES DE RATER : 45%

DURÉE : 4

RAYON : 425 / 450 / 475 / 500

DÉGÂTS : 85 / 130 / 175 / 220

24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
400 / 500 / 600 / 700
La lumière Primordiale renverse le cours de la bataille en faveur d'Ezalor et de ses alliés.
Chakra Magic

Chakra Magic

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Restaure le mana de l'unité ciblée et réduit, d'un montant fixe, les temps de recharge de toutes ses capacités de base en cours de recharge. La capacité est 30 % plus efficace quand elle est utilisée sur Keeper of the Light.

Chakra Magic ne réduit pas le temps de recharge des capacités ultimes.

MANA RESTAURÉ : 75 / 150 / 225 / 300

RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE : 3 / 4 / 5 / 6

18 / 16 / 14 / 12
900
Dans le même esprit, Ezalor confère son harmonie à son entourage.
Solar Bind

Solar Bind

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Réduit la résistance à la magie d'une unité ennemie. Applique également un ralentissement qui augmente proportionnellement à la distance parcourue par la cible.

DURÉE : 6

RALENTISSEMENT/100 UNITÉS PARCOURUES : 10%

RÉDUCT. DE LA RÉSIST. À LA MAGIE : 20% / 30% / 40%

120
850
Recall

Recall

D

CAPACITÉ : ciblage d'unité/zone

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Après un court délai, téléporte la cible héroïque alliée vers vous. Si elle est attaquée par un joueur ou une joueuse pendant ce délai, la téléportation est interrompue. À l'incantation, augmente la vitesse de déplacement de la cible. Lors de la téléportation, applique Chakra Magic et le bonus de vitesse de déplacement à Keeper of the Light et à l'unité alliée.

L'utilisation secondaire peut être activée pour téléporter Keeper of the Light vers la cible alliée.

Le niveau de la capacité est égal à celui de Spirit Form.

Si le Keeper of the Light meurt, l'effet du sort est interrompu.

Recall interrompt les sorts à canalisation.

Vous pouvez désactiver l'aide pour empêcher le Keeper of the Light de vous cibler avec ce sort.

La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. L'unité héroïque alliée la plus proche sera sélectionnée.

DÉLAI DE TÉLÉPORTATION : 6 / 5 / 4

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 12% / 16% / 20%

21 / 18 / 15
150
Marcher vers la lumière.
Will-O-Wisp

Will-o-Wisp

F

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui.

Ignus Fatuus applique une attraction sur toutes les unités ennemies dans un certain rayon. Celle-ci n'interrompt pas les canalisations.

RAYON : 725

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 7

DÉGÂTS : 75

60
150
800
Bien qu'il ne revendique pas leur accointance, Ezalor possède une influence troublante sur bien des créatures puissantes toujours prêtes à lui venir en aide.
Spirit Form

Spirit Form

R

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Le corps d'Ezalor devient luminescent. Sa portée d'incantation et sa vitesse de déplacement sont augmentées, et Illuminate est canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées.

DURÉE : 40 / 45 / 50

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10% / 15% / 20%

PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 125 / 250 / 375

SOINS D'ILLUMINATE : 70%

85 / 80 / 75
75 / 125 / 175
Dans un éclair de lumière, Ezalor révèle sa vraie nature.
Hero Talents
Arbre de compétence
Illuminate : +200 de dégâts
25
Chakra Magic applique une dissipation forte
Chakra Magic : +200 de mana
20
Spirit Form : +10 % de vitesse de déplacement bonus
Blinding Light : −5 s de temps de recharge
15
Chakra Magic : −3 s de temps de recharge
Illuminate : –2 s de temps de recharge
10
Blinding Light : +40 % de chances de rater une attaque
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
18 +2.315 +1.623 +3.3
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure2.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat43 - 50
Animation d'attaque0.3