IlluminateQ
Illuminate

CAPACITÉ :Channelled, Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

CAPACITÉ CANALISÉE : Keeper of the Light canalise l'énergie lumineuse et augmente sa puissance en fonction du temps de canalisation. Une fois l'énergie libérée, une vague est lancée ; elle inflige des dégâts et donne la vision sur son chemin. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts sont importants.

Offre une vision accrue durant la canalisation.

DÉGÂTS MAX. : 185 / 290 / 395 / 500
DURÉE DE CANALISATION MAX : 3
LARGEUR : 400
PORTÉE : 1550
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150 / 175
La lumière cachée d'Ezalor se révèle de manière spectaculaire.
Blinding LightW
Blinding Light

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Une lumière aveuglante éclate sur la zone ciblée. Elle aveugle les unités dans la zone, ce qui leur fait manquer certaines attaques, et elle les repousse de 400 unités pendant 0.6 secondes en plus de leur infliger des dégâts.

Quand elles atterrissent, les unités détruisent les arbres dans un rayon de 150.

CHANCES DE RATER : 40%
DURÉE : 4
RAYON : 425 / 450 / 475 / 500
DÉGÂTS : 85 / 130 / 175 / 220
CAST POINT 0.3s
120 / 130 / 140 / 150
La lumière Primordiale renverse le cours de la bataille en faveur d'Ezalor et de ses alliés.
Recall
Recall

CAPACITÉ :Alt Castable, Hidden, No Target, Not Learnable, Point, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Friendly Custom

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Après un court délai, téléporte la cible héroïque alliée vers vous. Si elle est attaquée par un joueur ou une joueuse pendant ce délai, la téléportation est interrompue. À l'incantation, augmente la vitesse de déplacement de la cible. Lors de la téléportation, applique Chakra Magic et le bonus de vitesse de déplacement à Keeper of the Light et à l'unité alliée.

L'utilisation secondaire peut être activée pour téléporter Keeper of the Light vers la cible alliée.

Le niveau de la capacité est égal à celui de Spirit Form.

Si le Keeper of the Light meurt, l'effet du sort est interrompu.

Recall interrompt les sorts à canalisation.

Vous pouvez désactiver l'aide pour empêcher le Keeper of the Light de vous cibler avec ce sort.

La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. L'unité héroïque alliée la plus proche sera sélectionnée.

DÉLAI DE TÉLÉPORTATION : 6 / 5 / 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 12% / 16% / 20%
CAST POINT 0.3s
150
Marcher vers la lumière.
Solar Bind
Solar Bind

CAPACITÉ :Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Réduit la résistance à la magie d'une unité ennemie. Applique également un ralentissement qui augmente proportionnellement à la distance parcourue par la cible.

DURÉE : 6
RALENTISSEMENT/100 UNITÉS PARCOURUES : 10%
RÉDUCT. DE LA RÉSIST. À LA MAGIE : 20% / 30% / 40%
CAST POINT 0.2s
120
Chakra MagicE
Chakra Magic

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Restaure le mana de l'unité ciblée et réduit, d'un montant fixe, les temps de recharge de toutes ses capacités de base en cours de recharge. La capacité est 25 % plus efficace quand elle est utilisée sur Keeper of the Light.

Chakra Magic ne réduit pas le temps de recharge des capacités ultimes.

MANA RESTAURÉ : 75 / 150 / 225 / 300
RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE : 3 / 4 / 5 / 6
CAST POINT 0.3s
0
Dans le même esprit, Ezalor confère son harmonie à son entourage.
Will-O-WispD
Will-O-Wisp

CAPACITÉ :Hidden, Point, Show In Guides

AFFECTE :Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui.

Ignus Fatuus applique une attraction sur toutes les unités ennemies dans un certain rayon. Celle-ci n'interrompt pas les canalisations.

RAYON : 725
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 7
DÉGÂTS : 75
CAST POINT 0.1s
60
150
Bien qu'il ne revendique pas leur accointance, Ezalor possède une influence troublante sur bien des créatures puissantes toujours prêtes à lui venir en aide.
Spirit FormR
Spirit Form

CAPACITÉ :No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Le corps d'Ezalor devient luminescent. Sa portée d'incantation et sa vitesse de déplacement sont augmentées, et Illuminate est canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées.

DURÉE : 40
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 20% / 25%
PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 125 / 250 / 375
SOINS D'ILLUMINATE : 50% / 60% / 70%
85
75 / 125 / 175
Dans un éclair de lumière, Ezalor révèle sa vraie nature.
Release IlluminateF
Release Illuminate

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

Libérer la canalisation avant la fin.

Mana Magnifier
Mana Magnifier

CAPACITÉ :Passive, Skip For Keybinds

Les unités alliées dans un rayon de 900 autour de Keeper of the Light ont 15 % de mana supplémentaire. Persiste pendant 5 secondes.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Illuminate : +200 de dégâts
25
Chakra Magic applique une dissipation forte
Chakra Magic : +200 de mana
20
Spirit Form : +15 s de durée
Blinding Light : −-5 s de temps de recharge
15
Chakra Magic : −-3 s de temps de recharge
Illuminate : –-2 s de temps de recharge
10
Blinding Light : +40 % de chances de rater une attaque
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
18 +2.315 +1.623 +3.2
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure2.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat43 - 50
Animation d'attaque0.3