QuasQ
Quas

CAPACITÉ :Ignore Invisible, No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.

Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.

NIVEAU MAX. : 7
RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1
0
0
WexW
Wex

CAPACITÉ :Ignore Invisible, No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.

Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.

NIVEAU MAX. : 7
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1
0
0
ExortE
Exort

CAPACITÉ :Ignore Invisible, No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.

Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.

NIVEAU MAX. : 7
DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1
0
0
InvokeR
Invoke

CAPACITÉ :Ignore Invisible, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.

L'ordre des éléments n'a pas d'importance.

Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.

Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation.

SORTS MAX. : 2
7
0
C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.
Cold SnapY
Cold Snap

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.

L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à 10.

DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) :\n 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DURÉE DU GEL : 0.4
DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) : 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DÉGÂTS DU GEL (QUAS) : 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
CAST POINT 0.05s
100
Frisson prolongé de Sadron.
Ghost WalkV
Ghost Walk

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.

Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties.

DURÉE : 60
RAYON DU RALENTISSEMENT : 450
RALENTISSEMENT DES UNITÉS ENNEMIES (QUAS) :\n -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55% / -60% / -65%
VITESSE PERSONNELLE (WEX) :\n -20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) :\n 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
CAST POINT 0.05s
175
Esprit entravant de Myrault.
TornadoX
Tornado

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent.

DISTANCE PARCOURUE (WEX) :\n 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RAYON : 200
TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) :\n 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
DÉGÂTS DE BASE : 50
DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) : 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450
CAST POINT 0.05s
140
Griffes de Tornarus.
E.M.P.C
E.M.P.

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.

N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).

TEMPS DE CHARGE : 2.9
RAYON : 675
MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) :\n 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%
CAST POINT 0.05s
27
125
Irruptions maléfiques d'Endoleon.
AlacrityZ
Alacrity

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Friendly Creep, Friendly Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.

VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) :\n 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DÉGÂTS BONUS (EXORT) :\n 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DURÉE : 9
CAST POINT 0.05s
15
90
L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.
Chaos MeteorD
Chaos Meteor

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.

Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les 0.5 seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant 3 secondes.

Le météore se déplace à une vitesse de 300.

DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3
RAYON : 275
DISTANCE PARCOURUE (WEX) :\n 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5
DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) :\n 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
DURÉE DE BRULURE : 3
DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) :\n 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
CAST POINT 0.05s
200
Pluie de feu de Tarak.
Sun StrikeT
Sun Strike

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Pure

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.

Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe.

Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience.

DÉLAI : 1.7
RAYON : 175
DÉGÂTS (EXORT) :\n 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650
CAST POINT 0.05s
175
Incantation crématoire d'Harlek.
Forge SpiritF
Forge Spirit

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort.

Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués.

DÉGÂTS (EXORT) :\n 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ARMURE (EXORT) :\n 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) :\n 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
PV (QUAS) :\n 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURÉE (QUAS) :\n 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
NOMBRE D'ESPRITS (QUAS) :\n 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
NOMBRE D'ESPRITS (EXORT) :\n 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
CAST POINT 0.05s
27
75
Fabrications les plus astucieuses de Culween.
Ice WallG
Ice Wall

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.

DURÉE DU MUR (QUAS) :\n 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
RALENTISSEMENT (QUAS) :\n -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160% / -180% / -200%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2
DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) :\n 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
CAST POINT 0.05s
23
125
Mur mortel de Koryx.
Deafening BlastB
Deafening Blast

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.

DISTANCE PARCOURUE : 1000
DÉGÂTS (EXORT) :\n 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) :\n 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) :\n 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6
CAST POINT 0.05s
36
250
Auréale Incapacitante de Buluphont.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par x2
25
Deafening Blast devient un sort de zone
Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
20
Chaos Meteor : +2 instances
Cold Snap : –-5 s de temps de recharge
15
Sun Strike : −-4 s de temps de recharge
Tornado : –-4 s de temps de recharge
10
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.514 +2.020 +4.7
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure0.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat35 - 41
Animation d'attaque0.4