CAPACITÉ :No Target, Not Learnable, Show In Guides
Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.
Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.
L'ordre des éléments n'a pas d'importance.
Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target
AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero
TYPE DE DÉGÂTS :Magical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes
Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subit des dégâts et est brièvement gelée. Tous dégâts supplémentaires subis dans cet état gèleront à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts bonus et soignant Invoker. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.
L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à 10.
CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No
Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.
Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties.
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides
TYPE DE DÉGÂTS :Magical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes
Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent.
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides
TYPE DE DÉGÂTS :Magical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.
N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target
AFFECTE :Friendly Creep, Friendly Hero
TYPE DE DÉGÂTS :Physical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes
Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides
TYPE DE DÉGÂTS :Magical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes
Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.
Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les 0.5 seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant 3 secondes.
Le météore se déplace à une vitesse de 300.
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides
TYPE DE DÉGÂTS :Pure
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes
Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.
Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe.
Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience.
CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Fait apparaitre 2 esprits quand Quas et Exort sont au niveau 4 ou plus.
Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués.
CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides
TYPE DE DÉGÂTS :Magical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No
Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.
CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides
TYPE DE DÉGÂTS :Magical
IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No
PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No
Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.
Dernière mise à jour
Arbre de compétence | ||
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Special Bonus Unique Invoker 13 | 25 | Deafening Blast devient un sort de zone |
Alacrity : +30 de dégâts/vitesse | 20 | Chaos Meteor : +2 instances |
Cold Snap : –-5 s de temps de recharge | 15 | Forged Spirit : +50 de vitesse d'attaque |
Tornado : –-4 s de temps de recharge | 10 | Ice Wall : +50 de dégâts par seconde |
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19 +2.6 | 14 +1.8 | 19 +4.0 |
Vitesse de déplacement | 285 |
Portée de vue | 1800/800 |
Armure | 0.96 |
Temps d'attaque de base | 1.7 |
Dégat | 20 - 28 |
Animation d'attaque | 0.4 |