Quas

Quas

Q

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Quas confèrent un bonus de régénération de PV à Invoker. Accorde un bonus passif de force par niveau de Quas.

Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.

NIVEAU MAX. : 7

RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1

A quelling cold.
Wex

Wex

W

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de Wex confèrent un bonus de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'agilité par niveau de Wex.

Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.

NIVEAU MAX. : 7

VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

VITESSE D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1

A withering wind.
Exort

Exort

E

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives d'Exort confèrent un bonus de dégâts d'attaque à Invoker. Accorde un bonus passif d'intelligence par niveau d'Exort.

Invoker ne peut pas avoir plus de 3 éléments actifs en même temps.

Ne met pas un terme à l'invisibilité et peut être lancée pendant la canalisation.

NIVEAU MAX. : 7

DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1

An exacting flame.
Invoke

Invoke

Capacité innée
R

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.

L'ordre des éléments n'a pas d'importance.

Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.

Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation.

SORTS MAX. : 2

7
C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.
Cold Snap

Cold Snap

Y

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subira des dégâts et sera brièvement gelée. Tout dégât supplémentaire subi dans cet état gèlera à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.

L'étourdissement ne s'active que si les dégâts infligés (après réduction par l'armure) sont supérieurs à 10.

DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) :
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURÉE DU GEL : 0.4

DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) : 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DÉGÂTS DU GEL (QUAS) : 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

100
1000
Frisson prolongé de Sadron.
Ghost Walk

Ghost Walk

V

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.

Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties.

DURÉE : 60

RAYON DU RALENTISSEMENT : 450

RALENT. UNITÉS ENNEMIES (QUAS) :
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

VITESSE PERSONNELLE (WEX) :
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) :
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

175
Esprit entravant de Myrault.
Tornado

Tornado

X

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Les unités affectées par Tornado sont invulnérables et subissent des dégâts lorsqu'elles retombent.

DISTANCE PARCOURUE (WEX) :
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RAYON : 200

TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) :
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DÉGÂTS DE BASE : 50

DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) : 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

140
2000
Griffes de Tornarus.
E.M.P.

E.M.P.

C

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.

N'affectera pas les unités prises dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).

TEMPS DE CHARGE : 2.9

RAYON : 675

MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) :
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%

27
125
950
Irruptions maléfiques d'Endoleon.
Alacrity

Alacrity

Z

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités héroïques alliées

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.

VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) :
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DÉGÂTS BONUS (EXORT) :
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DURÉE : 9

15
90
650
L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.
Chaos Meteor

Chaos Meteor

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.

Les unités situées sous le météore subissent les dégâts principaux toutes les 0.5 seconde, puis subissent des dégâts de brulure plus faibles pendant 3 secondes.

Le météore se déplace à une vitesse de 300.

DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3

RAYON : 275

DISTANCE PARCOURUE (WEX) :
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5

DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) :
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURÉE DE BRULURE : 3

DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) :
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

200
700
Pluie de feu de Tarak.
Sun Strike

Sun Strike

T

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.

Donne la vision de la zone ciblée avant la frappe.

Invoker obtient de l'expérience en tuant des unités ennemies avec Sun Strike, même si elles se trouvent en dehors du rayon d'expérience.

DÉLAI : 1.7

RAYON : 175

DÉGÂTS (EXORT) :
175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

175
Incantation crématoire d'Harlek.
Forge Spirit

Forge Spirit

F

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Le nombre d'esprits est calculé selon le niveau le plus bas de Quas et d'Exort.

Lancer cette capacité remplacera les Forged Spirits déjà invoqués.

DÉGÂTS (EXORT) :
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMURE (EXORT) :
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) :
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

PV (QUAS) :
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURÉE (QUAS) :
24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78

NOMBRE D'ESPRITS (QUAS) :
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

NOMBRE D'ESPRITS (EXORT) :
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27
75
Fabrications les plus astucieuses de Culween.
Ice Wall

Ice Wall

G

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.

DURÉE DU MUR (QUAS) :
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RALENTISSEMENT (QUAS) :
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) :
30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75

LONGUEUR DU MUR : 1200

LARGEUR DU MUR : 105

23
125
Mur mortel de Koryx.
Deafening Blast

Deafening Blast

B

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.

DISTANCE PARCOURUE : 1000

DÉGÂTS (EXORT) :
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) :
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) :
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36
250
1000
Auréale Incapacitante de Buluphont.
Hero Talents
Arbre de compétence
Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par 2
25
Deafening Blast devient un sort de zone
Alacrity : +35 de dégâts/vitesse
20
Chaos Meteor : +2 instances
Cold Snap : –5 s de temps de recharge
15
+X niveau pour l'orbe de la facette
Tornado : –4 s de temps de recharge
10
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.514 +2.020 +4.0
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure0.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat39 - 45
Animation d'attaque0.4