Chop Shop

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Capacité innée

Gyrocopter peut démonter la plupart des objets.

Ne peut pas démonter Divine Rapier ou Hand of Midas.

Gyrocopter peut toujours vendre les recettes à leur prix d'achat.

Rocket Barrage

Rocket Barrage

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes.

Rocket Barrage ne peut pas infliger de dégâts aux unités que Gyrocopter ne voit pas.

L'instance supplémentaire de Rocket Barrage lancée avec Homing Missiles ne déclenche pas Afterburner.

RAYON : 400

ROQUETTES PAR SECONDE : 10

DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE : 8 / 14 / 20 / 26

VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI : 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5
85
Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides.
Homing Missile

Homing Missile

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.

Les tours n'infligent que la moitié des dégâts au missile.

Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

Le missile suit et frappe les unités invisibles.

ATTAQUES POUR DÉTRUIRE : 3

TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
1050
Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur.
Flak Cannon

Flak Cannon

E

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après 12 secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.

La portée de l'attaque principale reste identique.

Les interruptions désactivent Side Gunner.

RAYON : 1250

ATTAQUES MAX. : 4 / 5 / 6 / 7

VISION NOCTURNE BONUS : 200

26 / 24 / 22 / 20
50 / 60 / 70 / 80
La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés.
Call Down

Call Down

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.

La zone n'est visible que des unités alliées.

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4

RALENTISSEMENT : 50%

DÉGÂTS : 250 / 425 / 600

RAYON : 400

DÉLAI ENTRE LES MISSILES : 1

90 / 75 / 60
150 / 200 / 250
« Bombe en route »
Hero Talents
Arbre de compétence
Call Down : −30 s de temps de recharge
25
Flak Cannon : −5 s de temps de recharge
Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
20
Flak Cannon : +3 attaques
Flak Cannon : +25 de dégâts
15
Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
+175 PV
10
Homing Missile : +25 % de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +2.525 +3.221 +2.4
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure5.5
Temps d'attaque de base1.7
Dégat43 - 49
Animation d'attaque0.2