Rocket BarrageQ
Rocket Barrage

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes. Pendant ce temps, Gyrocopter bénéficie d'une résistance aux ralentissements accrue.

Rocket Barrage ne peut pas infliger de dégâts aux unités que Gyrocopter ne voit pas.

RAYON : 400
ROQUETTES PAR SECONDE : 10
DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE : 8 / 14 / 20 / 26
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 20% / 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0s
7 / 6.5 / 6 / 5.5
75 / 80 / 85 / 90
Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides.
Homing MissileW
Homing Missile

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.

Les tours n'infligent que la moitié des dégâts au missile.

Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

Le missile suit et frappe les unités invisibles.

ATTAQUES POUR DÉTRUIRE : 3
TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
CAST POINT 0s
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb™, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur.
Flak CannonE
Flak Cannon

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après 12 secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.

La portée de l'attaque principale reste identique.

RAYON : 1250
ATTAQUES MAX. : 4 / 5 / 6 / 7
VITESSE D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER : 1.3
RAYON D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER : 700
CAST POINT 0s
26 / 24 / 22 / 20
40 / 50 / 60 / 70
La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés.
Call DownR
Call Down

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Les missiles sont envoyés les uns après les autres par intervalles de 1 secondes. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.

La zone n'est visible que des unités alliées.

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4
RALENTISSEMENT : 50%
DÉGÂTS : 250 / 400 / 550
RAYON : 400
CAST POINT 0.3s
150 / 200 / 250
« Bombe en route »

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Call Down : −-30 s de tps de recharge et rayon global
25
Flak Cannon : −5 s de temps de recharge
Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
20
Flak Cannon : +3 attaques
Flak Cannon : +25 de dégâts
15
Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
+175 PV
10
+30 de vitesse de dépl. pendant Rocket Barrage
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +2.526 +3.121 +2.4
Vitesse de déplacement320
Portée de vue1800/800
Armure5.64
Temps d'attaque de base1.7
Dégat42 - 48
Animation d'attaque0.2