Time WalkQ
Time Walk

CAPACITÉ :Point

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Fonce vers un emplacement ciblé tout en annulant les dégâts subis lors des 2 secondes précédentes.

Le Faceless Void est invulnérable pendant l'utilisation de Time Walk.

PORTÉE : 650 / 700 / 750 / 800
DURÉE : 2
CAST POINT 0.3s
40
Darkterror rompt le continuum espace-temps, passe par Claszureme et réapparait à son point de destination en un instant.
Time DilationW
Time Dilation

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Faceless Void piège toutes les unités ennemies proches dans une zone de dilatation du temps pendant 8 / 9 / 10 / 11 secondes, ce qui prolonge leurs temps de recharge. Pour chaque temps de recharge prolongé, les cibles subissent une réduction de leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 7 / 8 / 9 / 10 % ainsi que des dégâts bonus par seconde. La durée de l'effet est mise en pause si l'unité ennemie est piégée dans Chronosphere.

Les temps de recharge des objets ne sont pas concernés.

RAYON : 775
DURÉE : 8 / 9 / 10 / 11
RALENTISSEMENT PAR TEMPS DE RECHARGE : 7% / 8% / 9% / 10%
PROLONGEMENT DES TEMPS DE RECHARGE : 30% / 40% / 50% / 60%
DPS BONUS PAR TEMPS DE RECHARGE : 7 / 9 / 11 / 13
CAST POINT 0.1s
28 / 24 / 20 / 16
90
Pour les adversaires de Darkterror, chaque instant semble durer une éternité.
Time Lock
Time Lock

CAPACITÉ :Passive

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Chaque attaque a une chance de piéger une unité ennemie dans le temps et permet de l'attaquer une deuxième fois.

Ne se cumule pas avec le Skull Basher.

DURÉE : 0.5
CHANCES : 12% / 16% / 20% / 24%
DÉGÂTS BONUS : 12 / 18 / 24 / 30
La frappe du Faceless Void est d'une telle puissance qu'elle provoque une altération dimensionnelle.
Reverse Time WalkD
Reverse Time Walk

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Disponible pendant 1,5 seconde après que Time Walk a atteint son point d'arrivée. S'il l'utilise, il reviendra à son point de départ. Ne change ni les PV, ni l'état des unités touchées par Time Lock au point d'arrivée.

0.5
0
Time Zone
Time Zone

CAPACITÉ :Point

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Crée une bulle de distorsion de l'espace-temps qui altère les vitesses de déplacement, d'attaque, d'incantation, de projectile et de rotation de toutes les unités à l'intérieur. La vitesse est augmentée pour les unités alliées, et diminuée pour les unités ennemies.

Les unités ennemies à l'intérieur de la zone sont piégées.

RAYON : 900
DURÉE : 5 / 5.5 / 6
MODIF. DE LA VIT. D'ATTAQUE : 70 / 110 / 150
MODIF. DE LA VIT. DE DÉPL. : 50% / 60% / 70%
MODIF. DE LA VIT. D'INCANT. : 40% / 50% / 60%
MODIF. DE LA VIT. DE ROTATION : 40% / 50% / 60%
MODIF. DE LA VIT. DES PROJECTILES : 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0.35s
130 / 120 / 110
150 / 225 / 300
Distortion FieldF
Distortion Field

CAPACITÉ :Not Learnable, Passive

Réduit de 35 / 40 / 45 / 50 la vitesse des projectiles d'attaques ennemies dans un rayon de 600 %.

Chronosphere
Chronosphere

CAPACITÉ :Point

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Crée une bulle dans l'espace-temps, ce qui piège toutes les unités prises dans sa sphère d'influence et vous permet de vous déplacer très rapidement à l'intérieur. Les temps de recharge de tous les objets et capacités sont mis en pause. Seuls Faceless Void et les unités qu'il contrôle ne sont pas étourdis. Les unités invisibles dans la sphère seront révélées.

Tous les bâtiments et unités, alliés ou ennemis, sont figés par Chronosphere à l'exception de Faceless Void et des unités qu'il contrôle.

Le Faceless Void n'est jamais affecté par Chronosphere.

RAYON : 500
DURÉE : 3.75 / 4.25 / 4.75
CAST POINT 0.35s
160 / 150 / 140
150 / 225 / 300
Quand une faille s'ouvrira vers Claszureme, toutes les pauvres âmes capturées ne reviendront probablement jamais.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Chronosphere : +140 de rayon
25
20 % de chances d'éviter les dégâts
Time Walk : −-1 s de temps de recharge
20
Chronosphere : +80 de vitesse d'attaque
Time Dilation : +12 % de ralent. par temps de recharge
15
Time Lock : +30 de dégâts
Time Walk : +0.5 s de durée
10
Time Dilation : +7 de DPS par temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.619 +3.315 +1.5
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure2.66
Temps d'attaque de base1.7
Dégat56 - 62
Animation d'attaque0.5