Spirit Cairn

Spirit Cairn

Capacité innée

Quand Earthshaker meurt, une fissure de 75 de rayon est créée à l'endroit de sa mort. Elle bloque les déplacements, et Earthshaker continue à gagner de l'expérience dans la zone. Elle persiste jusqu'à la réapparition d'Earthshaker.

Fissure

Fissure

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.

Les creeps n'essayeront pas de contourner la dorsale et attendront qu'elle disparaisse.

Linken's Sphere ne peut pas bloquer l'étourdissement ni les dégâts de Fissure.

DURÉE DE LA DORSALE : 6.5 / 7 / 7.5 / 8

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

DÉGÂTS : 110 / 170 / 230 / 290

TEMPS DE RECHARGE : 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15
120 / 125 / 130 / 135
Le totem Nishian divise le monde jusqu'à son noyau avec la force tectonique.
Enchant Totem

Enchant Totem

W

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : unités ennemies

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.

Les dégâts bonus sont calculés en fonction des dégâts de base et de l'attribut principal d'Earthshaker.

BONUS : 100% / 200% / 300% / 400%

45 / 55 / 65 / 75
La force gorillesque de Raigor peut détruire des montagnes.
Aftershock

Aftershock

E

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.

Utiliser des objets ne déclenche pas Aftershock.

RAYON : 350

DÉGÂTS : 70 / 100 / 130 / 160

La terre tremble sous les pas puissants de Raigor.
Echo Slam

Echo Slam

R

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.

RAYON : 700

DÉGÂTS DE L'ÉCHO : 90 / 110 / 130

DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110
150 / 200 / 250
Les plaques tectoniques se fissurent, les montagnes se couchent et les ennemis sont écrasés par Echo Slam.
Hero Talents
Arbre de compétence
Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge
25
Echo Slam : −50 % de temps de recharge
Enchant Totem : +50 % de dégâts
20
Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
Aftershock : +50 de dégâts
15
Fissure : +200 de portée
Fissure : +90 de dégâts
10
+25 de dégâts de base
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +3.712 +1.418 +2.1
Vitesse de déplacement315
Portée de vue1800/800
Armure3.68
Temps d'attaque de base1.7
Dégat49 - 59
Animation d'attaque0.467