Electromagnetic Repulsion

Electromagnetic Repulsion

Capacité innée

Quand Disruptor subit plus de 250 de dégâts de n'importe quelle source dans un rayon de 400, toutes les unités ennemies à proximité sont repoussés jusqu'à 400 unités.

Le compteur de dégâts est réinitialisé après 7 secondes.

4
Thunder Strike

Thunder Strike

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Frappe à plusieurs reprises l'unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité dans un faible rayon et diminue leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 100 % pendant 0.4 seconde. Donne la vision de l'unité ciblée.

RAYON : 260

FRAPPES : 4

INTERVALLE DE FRAPPE : 2

DÉGÂTS PAR FRAPPE : 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
Les bobines chargées de Disruptor ont parfois tendance à se surcharger ; une armure roussie ou une touffe de poils sont alors les derniers restes de son adversaire.
Glimpse

Glimpse

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héroïnes et héros ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait 4 / 4 / 4 / 4 secondes auparavant. Tue instantanément les illusions ciblées. Inflige des dégâts égaux à un pourcentage de la distance entre le point de départ et d'arrivée (ceux-ci ne peuvent excéder les dégâts max.).

Le temps de téléportation dépend de la distance parcourue par la cible.

DÉGÂTS MIN. : 25

DÉGÂTS MAX. : 100 / 160 / 220 / 280

DÉGÂTS SELON LA DISTANCE : 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18
70 / 85 / 100 / 115
600 / 1000 / 1400 / 1800
Jouer avec de l'électricité peut provoquer des résultats inattendus.
Kinetic Field

Kinetic Field

E

CAPACITÉ : ciblage de zone

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.

Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent traverser la barrière.

RAYON : 350

DÉLAI DE FORMATION : 1

DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14
70
900
Le stryder est insensible aux vents tempétueux qui dévoreront ses adversaires.
Static Storm

Static Storm

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort.

RAYON : 550

IMPULSIONS : 20

DÉGÂTS MAX. PAR SECONDE : 200 / 275 / 350

DURÉE : 6

90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
800
Une bourrasque d'été à Druud est une épreuve à laquelle seul un Oglodi peut survivre.
Hero Talents
Arbre de compétence
Static Storm : +150 de rayon
25
Glimpse : −12 s de temps de recharge
Thunder Strike : 0.6 s de ralentissement
20
Kinetic Field : +2 s de durée
Static Storm : +1.5 s de durée
15
Glimpse : +10 %/300 de distance. selon les dég./max.
Thunder Strike : +15 de dégâts par frappe
10
+20 de vitesse de déplacement
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.415 +1.420 +2.9
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure2.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat47 - 51
Animation d'attaque0.4