Break of Dawn

Break of Dawn

Capacité innée

Whenever the sun comes out, Dawnbreaker reveals the whole map to allies for 4 seconds.

Starbreaker

Starbreaker

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : Physical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

Dawnbreaker whirls her hammer around 3 times, damaging enemies with her attack plus bonus damage. On the final strike, she smashes her hammer down, stunning and damaging enemies in front of her.

Dawnbreaker se déplace à une vitesse de 215 pendant la capacité, et fait une courte pause de 0.2 s après le coup final.

Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité.

Les dégâts coniques ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité.

Peut être lancée sur soi-même pour avancer.

Les deux premières frappes ralentissent la vitesse de déplacement ennemie de 100 % pendant 0.12 secondes.

DURÉE : 1.1

RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP : 300

DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP : 25 / 40 / 55 / 70

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11
100
Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison.
Celestial Hammer

Celestial Hammer

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Dawnbreaker hurls her weapon at a target, damaging enemies struck along the way. The hammer pauses for 2 seconds at the destination before flying back to her, leaving a trail of fire that slows enemies. Dawnbreaker can recall the hammer at any time, pulling her towards it so they meet in the middle.

Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker.

Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité.

Starbreaker ne peut pas être lancée tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main.

DÉGÂTS : 50 / 80 / 110 / 140

DURÉE DES FLAMMES : 2.5 / 3 / 3.5 / 4

RAYON DES FLAMMES : 200

RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%

DPS DES FLAMMES : 20 / 30 / 40 / 50

PORTÉE D'INCANTATION : 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs.
Luminosity

Luminosity

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

After a number of attacks, Dawnbreaker powers up, charging her next attack with a critical hit that heals all allied heroes within 650 units around her for a portion of attack damage dealt. Creeps and neutral enemies provide less healing. Allies are healed for 50% of the amount.

Les soins de Luminosity sont augmentés par les sources d'amplification de vol de vie.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

ATTAQUES NÉCESSAIRES : 3

DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 35% / 40% / 45% / 50%

RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 40%

DÉGÂTS CRITIQUES : 125% / 150% / 175% / 200%

Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat.
Solar Guardian

Solar Guardian

R

CAPACITÉ : canalisation

AFFECTE : unités héroïques alliées

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

CHANNELED - Dawnbreaker creates a pulsing effect at a location within 350 units of an allied hero anywhere on the map, damaging enemies and healing allies with each pulse. After a short duration, she flies to the target location, dealing additional damage and stunning enemies upon landing. Once channeled, Dawnbreaker cannot stop the ability.

L'intervalle entre les impulsions est de 0.5 s.

La durée totale de vol est de 1.7 secondes de la durée de canalisation + 0.8 secondes de la durée de vol.

Ce sort ne peut être lancé sans le marteau.

SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95

RAYON D'ATTERRISSAGE : 500

DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70

DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8

DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) : 1

TEMPS DANS LES AIRS : 0.8

120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos.
Hero Talents
Arbre de compétence
Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
25
Starbreaker : –4 s de temps de recharge
Luminosity : −1 attaques nécessaires
20
Solar Guardian : +150 de rayon
Solar Guardian : −20 s de temps de recharge
15
Luminosity : +40 % de dégâts critiques
Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
10
+12 de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
25 +3.414 +1.720 +2.0
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure3.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat54 - 58
Animation d'attaque0.46