Break of Dawn

Break of Dawn

Capacité innée

Quand le soleil apparait, Dawnbreaker révèle toute la carte aux unités alliées pendant 4 secondes.

Starbreaker

Starbreaker

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.

Dawnbreaker se déplace à une vitesse de 215 pendant la capacité, et fait une courte pause de 0.2 s après le coup final.

Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité.

Les dégâts coniques ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité.

Peut être lancée sur soi-même pour avancer.

Les deux premières frappes ralentissent la vitesse de déplacement ennemie de 100 % pendant 0.12 secondes.

DURÉE : 1.1

RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP : 300

DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP : 25 / 40 / 55 / 70

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11
100
Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison.
Celestial Hammer

Celestial Hammer

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.

Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker.

Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité.

Starbreaker ne peut pas être lancée tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main.

DÉGÂTS : 50 / 80 / 110 / 140

DURÉE DES FLAMMES : 2.5 / 3 / 3.5 / 4

RAYON DES FLAMMES : 200

RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%

DPS DES FLAMMES : 20 / 30 / 40 / 50

PORTÉE D'INCANTATION : 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs.
Luminosity

Luminosity

E

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Après plusieurs attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les unités héroïques alliées dans un rayon de 650 pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent 50 % de ce montant sous forme de soins.

Les soins de Luminosity sont augmentés par les sources d'amplification de vol de vie.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

ATTAQUES NÉCESSAIRES : 3

DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 35% / 40% / 45% / 50%

RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 40%

DÉGÂTS CRITIQUES : 125% / 150% / 175% / 200%

Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat.
Solar Guardian

Solar Guardian

R

CAPACITÉ : canalisation

AFFECTE : unités héroïques alliées

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.

L'intervalle entre les impulsions est de 0.5 s.

La durée totale de vol est de 1.7 secondes de la durée de canalisation + 0.8 secondes de la durée de vol.

Ce sort ne peut être lancé sans le marteau.

SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95

RAYON D'ATTERRISSAGE : 500

DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70

DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8

TEMPS DANS LES AIRS : 0.8

120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos.
Hero Talents
Arbre de compétence
Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
25
Starbreaker : –4 s de temps de recharge
Luminosity : −1 attaques nécessaires
20
Solar Guardian : +150 de rayon
Solar Guardian : −20 s de temps de recharge
15
Luminosity : +40 % de dégâts critiques
Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
10
+12 de dégâts
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
25 +3.414 +1.720 +2.0
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure3.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat54 - 58
Animation d'attaque0.46