StarbreakerQ
Starbreaker

CAPACITÉ :Point Target

AFFECTE :Enemy Units

TYPE DE DÉGÂTS :physique

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :Yes

Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle frappe son marteau sur le sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.

Dawnbreaker se déplace à une vitesse de %movement_speed% pendant la capacité, et fait une courte pause de %self_stun_duration% s après le coup final.

Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité.

Les dégâts de zone ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité.

Dawnbreaker peut utiliser la capacité sur elle-même pour avancer tout en attaquant.

DURÉE : 1.1
RAYON DU TOURNOIEMENT : 360
DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT : 20 / 30 / 40 / 50
RAYON DU FRAPPEMENT : 250
DÉGÂTS BONUS DU FRAPPEMENT : 30 / 60 / 90 / 120
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.4
CAST POINT 0.2s
17 / 15 / 13 / 11
80
Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

CAPACITÉ :Point Target

TYPE DE DÉGÂTS :magique

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :oui

Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2.0 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.

Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker.

Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité.

Starbreaker ou Solar Guardian ne peuvent être lancés tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main.

DÉGÂTS : 60 / 90 / 120 / 150
DURÉE DES FLAMMES : 2.5
RAYON DES FLAMMES : 150
RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DES FLAMMES : 20 / 30 / 40 / 50
PORTÉE D'INCANTATION : 1000 / 1100 / 1200 / 1300
CAST POINT 0.25s
18 / 16 / 14 / 12
110 / 120 / 130 / 140
La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs.
Luminosity
Luminosity

CAPACITÉ :Passive

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :Yes

Après 3 attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les héroïnes et héros alliés dans un rayon de 650 pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent 35 % de ce montant sous forme de soins.

Luminosity Heal is considered a lifesteal and increased by sources of Lifesteal Amplification.

DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30% / 40% / 50% / 60%
DÉGÂTS CRITIQUES : 120% / 140% / 160% / 180%
RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 50%
CAST POINT 0s
Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et les siens, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat.
ConvergeD
Converge

CAPACITÉ :No Target

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉ :non

Dawnbreaker récupère son marteau et se déplace vers un point entre elle et lui.

0.25
0
Solar GuardianR
Solar Guardian

CAPACITÉ :Channelled, Point Target

AFFECTE :Allied Heroes

TYPE DE DÉGÂTS :magique

IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS :No

Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une héroïne ou d'un héros allié, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.

L'intervalle entre les impulsions est de %pulse_interval% s.

Sa durée totale est composée d'un temps de canalisation de %abilitychanneltime% secondes et d'un temps de vol de %airtime_duration% secondes.

Ce sort ne peut être lancé sans le marteau.

La capacité ne soigne pas Dawnbreaker.

RAYON D'ATTERRISSAGE : 500
DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70
SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95
DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.5 / 1.75 / 2.0
SCEPTER HEAL PER PULSE: 60 / 90 / 120
CAST POINT 0.1s
120 / 110 / 100
150 / 200 / 250
Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos.
dawnbreaker_landF
dawnbreaker_land

CAPACITÉ :No Target

2

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Celestial Hammer : +1100 de portée d'incantation
25
2 Starbreaker Charges
-1 Luminosity Attacks Required
20
Solar Guardian : +150 de rayon
Solar Guardian : –20 s de temps de recharge
15
Luminosity : +40 % de dégâts critiques
+15% Celestial Hammer Slow
10
+30 Starbreaker Swipe Damage
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
26 +3.614 +1.720 +2.2
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure3.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat57 - 61
Animation d'attaque0.46

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