StarbreakerQ
Starbreaker

CAPACITÉ :Can Self Cast, Point

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.

Dawnbreaker se déplace à une vitesse de 215 pendant la capacité, et fait une courte pause de 0.2 s après le coup final.

Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité.

Les dégâts coniques ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité.

Dawnbreaker peut utiliser la capacité sur elle-même pour avancer tout en attaquant.

DURÉE : 1.1
RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP : 300
DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP : 25 / 40 / 55 / 70
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.1s
100
Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.

Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker.

Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité.

Starbreaker ne peut pas être lancée tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main.

DÉGÂTS : 50 / 80 / 110 / 140
DURÉE DES FLAMMES : 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RAYON DES FLAMMES : 200
RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DES FLAMMES : 20 / 30 / 40 / 50
PORTÉE D'INCANTATION : 700 / 900 / 1100 / 1300
CAST POINT 0.2s
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur de ses créateurs.
Luminosity
Luminosity

CAPACITÉ :Passive

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Après plusieurs attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les unités héroïques alliées dans un rayon de 650 pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent 50 % de ce montant sous forme de soins.

Les soins de Luminosity sont considérés comme un vol de vie et sont augmentés par les sources d'amplification de vol de vie.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

ATTAQUES NÉCESSAIRES : 3
DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 35% / 40% / 45% / 50%
RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 40%
DÉGÂTS CRITIQUES : 125% / 150% / 175% / 200%
CAST POINT 0s
Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat.
ConvergeD
Converge

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Dawnbreaker récupère son marteau et se déplace vers un point entre elle et lui.

0.25
0
Break of Dawn
Break of Dawn

CAPACITÉ :Passive

À chaque fois que le soleil se lève, Dawnbreaker procure la vision de toute la carte à son équipe pendant 5 secondes.

Solar GuardianR
Solar Guardian

CAPACITÉ :Channelled, Point

AFFECTE :Friendly Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.

L'intervalle entre les impulsions est de 0.5 s.

Sa durée totale est composée d'un temps de canalisation de 1.7 secondes et d'un temps de vol de 0.8 secondes.

Ce sort ne peut être lancé sans le marteau.

RAYON D'ATTERRISSAGE : 500
DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70
SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95
DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4 / 1.6 / 1.8
DURÉE DE CANALISATION : 1
TEMPS SUPPLÉMENTAIRE DANS LES AIRS : 3.5
ÉVASION : 60%
CAST POINT 0.1s
150 / 200 / 250
Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos.
Land Solar Guardian
Land Solar Guardian

CAPACITÉ :Hidden, Ignore Silence, No Target, Unrestricted

Choisit la zone d'atterrissage de Dawnbreaker.

2

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
25
Starbreaker : –-5 s de temps de recharge
Luminosity : −-1 attaques nécessaires
20
Solar Guardian : +150 de rayon
Solar Guardian : −-20 s de temps de recharge
15
Luminosity : +50 % de dégâts critiques
Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
10
Starbreaker : +20 de dég. de tournoiement/coup
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
25 +3.414 +1.720 +2.0
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure3.96
Temps d'attaque de base1.7
Dégat54 - 58
Animation d'attaque0.46