Aggrandize

Aggrandize

Capacité innée

When Dark Seer levels up, he restores a percentage of his max health and mana. Restore percentage is equal to 10% + 1.5% per hero level.

Vacuum

Vacuum

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes Strong

Dark Seer creates a vacuum over the target area that sucks in enemy units, disrupting them and dealing damage.

Cette capacité interrompt les canalisations.

Aspire les unités pendant 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 seconde avant d'infliger des dégâts.

Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits.

RAYON : 325 / 400 / 475 / 550

DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30
60 / 90 / 120 / 150
450 / 500 / 550 / 600
Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.
Ion Shell

Ion Shell

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Surrounds the target unit with a bristling shield that damages enemy units in an area around it.

Inflige de faible dégâts toutes les 0.2 seconde.

N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée.

Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère.

RAYON : 275

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90

DURÉE : 21 / 24 / 27 / 30

9
100 / 110 / 120 / 130
800
Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.
Surge

Surge

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of phased movement speed. Allows the unit to reach maximum movement speed and cannot be slowed.

Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé.

DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9
50
600
Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.
Normal Punch

Normal Punch

CAPACITÉ : passive

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

Passive ability. Causes Dark Seer's next attack on a hero to have True Strike, knock a replica out of the victim, damaging and stunning them based on how far Dark Seer has moved in the past 3 seconds. Max power is reached after 1100 distance moved.

DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25

DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350

DURÉE DE L'ILLUSION : 6

DÉGÂTS MAX. : 400

9
Wall of Replica

Wall of Replica

R

CAPACITÉ : zone (cibl. vect.)

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Oui

Raises a wall of warping light that slows, damages, and creates replicas of any enemy hero who crosses it. Enemy replicas serve at the Dark Seer's will. Replicas last until they are destroyed, or until the wall's duration ends.

Les illusions ne créent pas d'autres illusions.

Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie.

Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.

DURÉE DU MUR : 30

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

RALENTISSEMENT : 50% / 60% / 70%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

DÉGÂTS : 25 / 40 / 55

100
125 / 250 / 375
1300
Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.
Hero Talents
Arbre de compétence
Surge : 350 de rayon
25
Ion Shell : 2 charges
Ion Shell : +50 de dégâts
20
Wall of Replica : −40 s de temps de recharge
Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
15
Vacuum : +75 de rayon
Ion Shell : +65 de rayon
10
Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.619 +1.821 +2.7
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure3.66
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.59