Aggrandize

Aggrandize

Capacité innée

Lorsque Dark Seer monte de niveau, il restaure un pourcentage de ses PV et de son mana max. Le pourcentage de restauration est égal à 10 % + 1.5 % par niveau héroïque.

Vacuum

Vacuum

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts.

Cette capacité interrompt les canalisations.

Aspire les unités pendant 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 seconde avant d'infliger des dégâts.

Les arbres près du centre de Vacuum seront détruits.

RAYON : 325 / 400 / 475 / 550

DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30
60 / 90 / 120 / 150
450 / 500 / 550 / 600
Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.
Ion Shell

Ion Shell

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.

Inflige de faible dégâts toutes les 0.2 seconde.

N'inflige pas de dégâts à l'unité sur laquelle Ion Shell est utilisée.

Utiliser la capacité sur une unité déjà sous l'effet de Ion Shell remplacera l'ancienne sphère.

RAYON : 275

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90

DURÉE : 21 / 24 / 27 / 30

9
100 / 110 / 120 / 130
800
Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.
Surge

Surge

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.

Les unités sous l'effet de Surge ne peuvent pas être ralenties, sauf si l'effet est dissipé.

DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9
50
600
Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.
Normal Punch

Normal Punch

D

CAPACITÉ : passive

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des 3 dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru 1100.

DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25

DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350

DURÉE DE L'ILLUSION : 6

DÉGÂTS MAX. : 400

10
Quand il n'était qu'un jeune soldat, bien avant de prendre la tête de son peuple, Ish'Kafel s'était forgé une réputation de pugiliste formidable parmi les nouvelles recrues.
Wall of Replica

Wall of Replica

R

CAPACITÉ : zone (cibl. vect.)

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.

Les illusions ne créent pas d'autres illusions.

Seule une illusion par personne et par mur peut être en vie.

Wall of Replica ne ralentit pas les unités ennemies immunisées contre les sorts.

DURÉE DU MUR : 30

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

RALENTISSEMENT : 50% / 60% / 70%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

DÉGÂTS : 25 / 40 / 55

100
125 / 250 / 375
1300
Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.
Hero Talents
Arbre de compétence
350 AoE Surge
25
Ion Shell : 2 charges
Ion Shell : +50 de dégâts
20
-40s Wall of Replica Cooldown
Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
15
Vacuum : +75 de rayon
Ion Shell : +65 de rayon
10
Wall of Replica : +15 % de dégâts pour les illusions
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
20 +2.619 +1.521 +2.7
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure3.66
Temps d'attaque de base1.7
Dégat52 - 58
Animation d'attaque0.59