Battery AssaultQ
Battery Assault

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement. Inflige 1.5 fois plus de dégâts aux creeps.

La capacité continue de fonctionner même si Clockwerk est étourdi ou enraciné.

RAYON : 275
DURÉE : 10.5
INTERVALLE : 0.7
DÉGÂTS : 20 / 45 / 70 / 95
24 / 22 / 20 / 18
90
Certains engins de Rattletrap sont en assez mauvais état. Les faire exploser est un moyen de les rendre utiles.
Power CogsW
Power Cogs

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Un anneau de rouages électriques se forme autour de Clockwerk et piège les unités proches. Les unités ennemies à l'extérieur du piège qui touchent les rouages sont repoussées et perdent des PV et du mana. Une fois qu'un rouage a délivré un choc, il s'éteint et ne peut plus en délivrer de nouveau. Les dégâts augmentent à hauteur de 50 % du mana consumé.

Les rouages peuvent être détruits par plusieurs attaques ennemies, mais Clockwerk peut les repousser d'une distance maximale de 1000 en une attaque.

Les rouages peuvent électrocuter les unités invisibles.

DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
DÉGÂTS : 50 / 125 / 200 / 275
MANA CONSUMÉ : 35 / 70 / 105 / 140
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2
RAYON DE FORMATION : 215
CAST POINT 0.2s
70
L'une des inventions dont Clockwerk est le plus fier sont les Power Cogs, même si elles sont parfois méprisés par les membres de son équipe.
Rocket FlareE
Rocket Flare

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Tire une fusée de portée globale qui explose à un emplacement donné. À l'impact, les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et sont ralenties brièvement. La fusée éclaire la zone pendant 6 secondes.

RAYON : 600
DÉGÂTS : 80 / 120 / 160 / 200
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.4
CAST POINT 0.3s
35 / 40 / 45 / 50
Ce qui a d'abord été un affichage festif est devenu un outil de reconnaissance et de bombardement utile.
OverclockingD
Overclocking

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Surcharge les capacités de Clockwerk pendant la durée de la capacité. Battery Assault cible toutes les unités ennemies à portée ; la vitesse d'attaque de Clockwerk au sein des Power Cogs est augmentée ; le temps de recharge de Rocket Flare est réduit et deux fusées de plus sont lancées d'une part et d'autre de la zone ciblée ; la durée et le rayon d'étourdissement de Hookshot augmentent ; et le bonus de vitesse de déplacement de Jetpack est accru. À la fin d'Overclocking, les vitesses de déplacement et d'attaque de Clockwerk sont grandement réduites.

DURÉE : 13
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (POWER COGS) : 250
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 3
RAYON BONUS (HOOKSHOT) : 50%
DURÉE BONUS (HOOKSHOT) : 50%
FUSÉES BONUS (ROCKET FLARE) : 2
TEMPS DE RECHARGE (ROCKET FLARE) : 3
VITESSE BONUS (JETPACK) : 40%
50
90
Rattletrap est conscient des limites de son armure, tout comme des risques de les dépasser quand le besoin s'en fait sentir.
JetpackF
Jetpack

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir la vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack prend fin quand Hookshot est lancée.

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20%
DURÉE : 6
16
75
HookshotR
Hookshot

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Lance un mécanisme qui s'accroche rapidement à l'emplacement ciblé. Si le crochet touche une unité, Clockwerk se lance sur la cible, l'étourdissant et infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 175 autour de la cible. Toute unité ennemie qui se trouve sur le chemin de Clockwerk subit des dégâts et est étourdie.

Hookshot peut s'accrocher à une unité alliée et entrainer Clockwerk jusqu'à elle sans lui infliger de dégâts ni l'étourdir.

RAYON D'ÉTOURD. (UNITÉ ALLIÉE TOUCHÉE) : 175%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2 / 1.4 / 1.6
DÉGÂTS : 75 / 175 / 275
CAST POINT 0.3s
60 / 45 / 30
100 / 125 / 150
Un dispositif peu maniable, le Hookshot envoie l'autrement maladroite armure du Clockwerk voler dans les airs.
Armor Power
Armor Power

CAPACITÉ :Passive

Les dégâts infligés par Clockwerk augmentent de 0.25 % par point d'armure.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Battery Assault : −-0.25 s d'intervalle
25
Imm. contre les effets nég. au sein des Power Cogs
Rocket Flare : +75 de dégâts
20
Rocket Flare accorde True Sight
Battery Assault : +24 de dégâts
15
Power Cogs : +2 attaques pour détruire
Hookshot : +75 de dégâts
10
Rocket Flare : −-2 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
27 +3.113 +2.118 +1.7
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure2.82
Temps d'attaque de base1.7
Dégat27 - 29
Animation d'attaque0.33