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Bone and Arrow

Bone and Arrow

Capacité innée

Clinkz invoque un squelette archer à sa mort. Ceux-ci sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et leurs dégâts sont moindres contre les bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz.

Certaines des autres capacités de Clinkz peuvent aussi invoquer des squelettes archers.

DURÉE DES SQUELETTES : 15 / 20 / 25 / 30

ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE : 2

RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT.  : 25%

INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES : 1.6

DÉGÂTS DES SQUELETTES : 20%

Strafe

Strafe

Q

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : bâtiments et unités ennemis

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers dans un rayon de 1200 autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de 60 %.

Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 100 / 140 / 180 / 220

DURÉE : 3.5

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

30 / 25 / 20 / 15
60 / 70 / 80 / 90
800
The closest Clinkz can come to peace is knowing that this was the last thing Maraxiform ever saw.
Tar Bomb

Tar Bomb

W

CAPACITÉ : auto-utilisation

AFFECTE : bâtiments et unités ennemis

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Clinkz lance un projectile rempli de goudron sur l'unité ennemie ciblée. Cette dernière subit des dégâts magiques à l'impact. Après l'impact, le goudron se déverse sur le sol et y reste pendant 5 secondes. Les unités ennemies qui traversent la zone sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques de la part des attaques de Clinkz.

À l'impact du projectile, les squelettes archers à portée d'attaque prennent l'unité ennemie choisie pour cible. Si l'utilisation automatique est activée, Clinkz lancera un projectile rempli de goudron lorsqu'il attaque une cible (si disponible).

RAYON : 325

DÉGÂTS BONUS : 15 / 25 / 35 / 45

DURÉE DU GOUDRON : 5

RALENTISSEMENT : 16% / 19% / 22% / 25%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

DÉGÂTS À L'IMPACT : 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
1000
After his battle with Maraxiform, Clinkz found a useful source of ichor where his heart used to be.
Death Pact

Death Pact

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne, augmente ses PV max. et crée un autre squelette archer au même endroit. Utiliser la capacité ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.

Un seul squelette à la fois peut être invoqué grâce à Death Pact.

Si la cible est une unité ennemie, Clinkz gagnera de l'expérience et une prime d'or.

Augmente les PV actuels et totaux de Clinkz.

Lorsque l'effet prend fin, Clinkz garde ses PV actuels mais ses PV totaux reviennent à la normale.

DURÉE : 45

TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE : 40

PV BONUS : 175 / 250 / 325 / 400

NIVEAU MAX. DU CREEP : 4 / 5 / 6 / 6

60
700
Le pacte de vie et de mort de Sutherex est devenu partie intégrante de Clinkz et ses vieux os sont rajeunis à chaque répétition de ce pacte sur des êtres inférieurs.
Burning Barrage

Burning Barrage

D

CAPACITÉ : canalisation

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies. Elles subissent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz ainsi que le ralentissement de Tar Bomb. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.

Les bonus de portée d'attaque augmentent la distance de Burning Barrage.

FLÈCHES TIRÉES : 6

PORTÉE : 850

DÉGÂTS PAR FLÈCHE : 75%

17
40
Il est difficile de savoir si les nuées autour de Clinkz viennent de son cœur enflammé ou de la vitesse d'utilisation de son carquois.
Burning Army

Burning Army

F

CAPACITÉ : zone (cibl. vect.)

TYPE DE DÉGÂTS : physique

Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.

PORTÉE : 900

NOMBRE : 5

INTERVALLE D'APPARITION : 0.15

70
150
600
Éternellement à la limite de la vie et de la mort, Clinkz a appris à établir un lien temporaire entre les deux.
Skeleton Walk

Skeleton Walk

R

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Des squelettes archers sont invoqués à la fin de l'invisibilité.

Disparait en 0.6 / 0.6 / 0.6 secondes.

DURÉE : 35 / 40 / 45

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 25% / 35% / 45%

NOMBRE DE SQUELETTES : 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18
80 / 105 / 130
Une salve de flammes et une bouffée de fumée... le Bone Fletcher avait disparu.
Hero Talents
Arbre de compétence
Tar Bomb : +1 cible
25
Strafe : −9 s de temps de recharge
Strafe : +40 de vitesse d'attaque
20
Death Pact : +350 PV bonus
Death Pact : +1 charge
15
+60 de portée d'attaque
Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
10
Strafe : +0.75 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
17 +2.025 +2.721 +2.2
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure3.5
Temps d'attaque de base1.7
Dégat44 - 50
Animation d'attaque0.4