Mana Break
Mana Break

CAPACITÉ :Passive

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.

Mana Break produit 50 % d'effet s'il est provoqué par des illusions.

MANA CONVERTI EN DÉGÂTS : 50%
MANA CONSUMÉ PAR COUP : 25 / 30 / 35 / 40
MANA MAX. CONSUMÉ PAR COUP : 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%
L'une des techniques modifiées issue des valeurs pacifiques des moines de Turstarkuri est de retourner les énergies magiques contre leur propriétaire.
BlinkW
Blink

CAPACITÉ :Overshoot, Point

Permet à Anti-Mage de se téléporter sur une courte distance et de surgir au cœur du combat ou d'en disparaitre.

Vous pouvez utiliser Blink pour éviter les projectiles.

50
Lors de sa rencontre avec les Dieux défunts, l'Anti-Mage apprit l'utilité d'être insaisissable.
CounterspellE
Counterspell

CAPACITÉ :No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque tous les sorts ciblés.

Les interruptions désactivent le bonus passif de résistance à la magie.

RÉSISTANCE À LA MAGIE : 15% / 25% / 35% / 45%
DURÉE : 1.2
CAST POINT 0s
50
Avec la concentration adéquate, Anti-Mage fait d'une résistance innée une riposte calculée.
Counterspell AllyD
Counterspell Ally

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Friendly Hero

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Counterspell Ally peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'une unité héroïque alliée qui bloque tous les sorts ciblés. Chaque fois qu'un sort est bloqué par Counterspell ou Counterspell Ally, une illusion d'Anti-Mage est créée près de l'unité ennemie.

50
PersecutorF
Persecutor

CAPACITÉ :Innate Ui, Not Learnable, Passive

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Chaque attaque ralentit les unités ennemies en fonction de leur quantité de mana manquant. Le ralentissement minimum est appliqué à 50 % de mana ; le ralentissement maximum est appliqué à 0 % de mana. Ne ralentit pas la cible si elle a plus de 50 % de son mana.

Les illusions appliquent l'effet normalement.

RALENTISSEMENT MIN. : 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTISSEMENT MAX. : 25% / 30% / 35% / 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.75
Mana VoidR
Mana Void

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement.

Les dégâts sont calculés en fonction du mana de la cible principale, mais ils sont infligés à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans la zone d'effet.

Les interruptions désactivent les bonus de vision et de dégâts d'attaque de la facette Mana Thirst.

DÉGÂTS : 0.8 / 0.95 / 1.1
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3
RAYON : 500
DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX. : 20 / 45 / 70
CAST POINT 0.3s
100 / 150 / 200
Après avoir mis à genoux ses adversaires, l'Anti-Mage les punit pour leur usage des arts obscurs.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Mana Void : –-50 s de temps de recharge
25
Blink : +200 de portée d'incantation
Mana Void : +0.7 s d'étourdissement
20
Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
Persecutor : +15 % de ralentissement max.
15
Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
Mana Void : +200 de rayon
10
+3 de régénération de PV
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +1.624 +2.812 +1.8
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure4.36
Temps d'attaque de base1.4
Dégat53 - 57
Animation d'attaque0.3